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Test | Australis – Im Sog der Strömung

Die warme Meeresströmung vor der Ostküste Australiens, der Ostaustralstrom, bietet ein unglaublich vielfältiges Ökosystem. In diesem siedeln wir Korallen an, ernähren immer größer werdende Fischschwärme und bewegen unsere Schildkröten mit der Strömung.

 

infoDas Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

In der Heimat von Nemo

In dem Familienspiel „Australis“ wird zum Spielaufbau der Würfelpool angelegt. Es gibt einen roten und von jeder der Farben Lila, Blau, Gelb und Weiß jeweils so viele Würfel, wie Personen mitspielen. Diese werden alle zu Spielbeginn gewürfelt und reihum darf nun jede Person in Ihrem Zug einen dieser Würfel nehmen und die durch die Farbe und gewürfelten Symbole festgelegte Aktion durchführen.

Weiße Würfel erlauben das Nehmen von Vorteilskarten, mit denen Aktionen oder Wettkämpfe verstärkt werden. Mit blau bewegen wir unsere Schildkröte um so viele Felder auf dem Strom entlang, wie die gewürfelte Punktezahl angibt. Hierdurch sammeln wir Nahrungswürfel und haben andere Vorteile. Lila Würfel erlauben Korallen einzusetzen, gelbe vergrößern den eigenen Fischschwarm. Und der rote Würfel erlaubt zwar keine Aktion, ist aber für den Wettkampf am Rundenende sehr stark.

 

australis test 10

 

Hat jede Person vier Würfel genommen, wird das Rundenende ausgelöst und es kommt zu einem Wettkampf mit den gesammelten Würfeln, die eine Punktezahl zeigen, also alle außer weiß und gelb. Die Würfel sind unterschiedlich stark, so deckt blau den Zahlenbereich 2-7 und rot 4-9 ab. Alle werfen Ihre Würfel, wenden Effekte Ihrer Wettkampfvorteilskarten an und anschließend wird der niedrigste Würfel entfernt. Bei Gleichstand entscheidet der Fortschritt der Meeresschildkröte auf dem Strom. Dies wiederholt sich, bis nur noch eine Person einen Würfel besitzt. Diese darf zwischen zwei Bonuskarten wählen, die andere erhält die Person auf dem zweiten Platz.

 

australis test 03

 

Ansonsten werden Siegpunkte verteilt für Mehrheiten in den Korallengebieten, mit Nahrungswürfeln versorgte Fische und dem Fortschritt auf dem Strom.

Nach fünf Runden endet das Spiel. Zu den erreichten Punkten wird je eigener Koralle ein Siegpunkt hinzugezählt. Wer nun die meisten Punkte hat, gewinnt.

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