Einst herrschte Frieden & Einklang in der Welt, bis eines finsteren Tages die Erde erzitterte und damit das gesamte Land in bittere Verzweiflung tauchte: Ein gigantischer Riss - der Rift - zerschmetterte das Leben von Millionen auf einen Streich. Er verdarb den Boden und gebar aus seinem Inneren mystische & finstere Kreaturen. So wurde in den Vorzeiten das Licht ins Dunkel gestürzt und Alles was vom Anfang blieb, ist die Sage darum, wie die einstige Welt ihr Ende fand. Doch in die nackte Angst wurde ein Leuchtfeuer an Hoffnung geboren: Die Tamer. Einige vom Neverrift auserwählte Nachkommen - Menschen, Kreaturen, Mischwesen - kamen mit dem Geschenk und Fluch zugleich auf diese verkommene Erde, indem sie das abscheuliche Chaos zu bändigen vermögen. Wirst du zum mächtigsten Tamer des Neverrift?
Eidaia, so nennen wir unsere Heimat. Eine Heimat, die einst ein Ort des Friedens und der Vernunft war. Kein Hass uns kein Leid verpestete damals unsere Wiesen und Felder. Unser kleines Refugium der Glückseligkeit. Denk ich daran zurück, bin ich den Tränen nahe. Viele, die ich einst kannte, sind von diesen Biestern da draußen zerfetzt worden. Die einstigen Regenten ziehen sich in die wenigen Städte zurück. Einzig und allein unser Widerstand, ein Zusammenschluss einfacher Leute, kann der Dunkelheit, die sich nähert, trotzen. Jeder Tag könnte mein letzter sein, aber vorher schicke ich so viele Kreaturen wie ich nur kann zurück in den verdorbenen Abgrund, aus dem sie emporstiegen.
Das Hexenhochhaus auf der Spitze des Felsens ist hell erleuchtet. Doch die Hexeneltern sind alle ausgeflogen. Diese Gelegenheit lassen sich die Kinder nicht nehmen und veranstalten ein Wettrennen bis zur Zauberkugel auf der obersten Plattform.
Als einer der großen Würdenträger des Inkareichs kämpfen wir um politische Macht in CUZCO, einer Region in den Anden. Dörfer werden gegründet und durch Tempelpyramiden zu Städten ausgebaut und um die Götter zu Ehren, werden Festlichkeiten abgehalten. Wer das meiste Ansehen erlangt, wird letztendlich Herrscher von CUZCO.
Es wurde entschieden, dass man euch verbannt. Ohne Hab und Gut sollt ihr ein Leben als verstoßener Einsiedler fristen. Früher wurdet ihr geliebt und es wurden Feste für euch veranstaltet, doch diese Zeiten scheinen weiter entfernt als jemals zuvor. So streift ihr durch das Land auf der Suche nach etwas Nahrung und vielleicht einem Schluck Bier, der euer Leid vergessen lässt. Doch plötzlich sammelt ihr neuen Mut und ihr erinnert euch, dass jedes Ende auch ein Anfang sein kann. Es beginnt ein neues Abenteuer und ihr entscheidet, was ihr daraus macht. Sicher ist nur, dass ihr die Gilden von euch überzeugen müsst, um die nächsten Tage hier draußen zu überleben.
Wenn eins im Leben unausweichlich ist, dann ist es der Tod, aber dicht gefolgt von Popmusik. Sie begegnet uns überall. In Serien, beim Einkaufen, auf der Straße oder bei der Arbeit, wenn irgendwo Radio läuft. Und ich hätte nie im Leben gedacht, dass ich all diese Musik unterbewusst so sehr aufgesaugt habe. Doch „Hitster“ hat es mir gezeigt. Niemand ist verschont. Auch Du nicht.
Als mächtiges Wesen seid ihr es gewohnt, die Kontrolle zu haben, verbreitet Angst und Schrecken. Doch irgendein Magier, der nur als DieMaster bekannt ist, hat euch in ein fremdes Land teleportiert. Nun steckt ihr in einem unbekannten Dungeon, voller schwacher Monster und nervigen Abenteurern und Abenteurerinnen. Allem Anschein nach kommt ihr hier nur wieder raus, wenn ihr dieses Gesocks beseitigt. Also nichts wie los – oder es heißt: „Die in the Dungeon“!
Wir schreiben das Jahr 2442. Es ist uns gelungen, die Antwort auf einer der größten Fragen der Menschheit zu finden. Wir haben seit kurzem Kontakt mit außerirdischen Lebensformen aufnehmen können. Es scheint, als sei das Universum aufgeteilt in unzählige Föderationen. Jede der Föderationen besteht aus Delegationen verschiedener Planeten. Die Föderation, welche unserem Heimatplaneten am nächsten ist, sucht derzeit nach neuen Verbündeten. Leider ist uns zu Ohren gekommen, dass die Föderation lediglich Kapazitäten für eine einzige Delegation besitzt. Wir müssen uns beeilen, bevor uns andere Delegationen diesen Platz streitig machen.
Auf und ab geht das kleine Drachenboot, während die Wikingerinnen und Wikinger von einem erfolgreichen Raubzug zurückkehren. Das die Beute auf dem kleinen Schiff unterzubringen, entpuppt sich als echte Herausforderung. Wer schafft es alle seine Schätze auf dem Schiff zu platzieren, ohne dass etwas ins Wasser fällt? Denn nur so gewinnt ihr „Viking See-Saw“.
Der große „Cosmoctopus“ blickt mit Freude auf dich und deine Taten. So wartet er in der tintenen Sphäre darauf von einem würdigen Gläubigen in unsere Welt gerufen zu werden. Seine Herrschaft wird unsere Welt für alle Zeit mit glorreichem Schrecken erfüllen, wenn du ihn erwecken kannst.
Die Welt hat sich verändert. Als Japan anfing, die erste KI zu entwickeln, die den Menschen ersetzen konnte, haben alle gejubelt. Jetzt sind von Ihnen nur noch wenige übrig, die den unaufhaltsamen Fortschritt der KI miterleben. Die alten Tempel wurden durch gläserne Bauten ersetzt, in denen neue KI Einheiten produziert werden können.
Wir Überlebende müssen im Schatten agieren, unsere Körperhüllen anlegen und unentdeckt bleiben. Man nennt uns die Tamashii. Die Tamashii stellen das letzte Aufgebot der Menschheit dar und wir werden nicht aufgeben, ehe nicht die letzte KI Einheit zu Altmetall verarbeitet wurde.
Zu Beginn des 20. Jahrhunderts werden lange verschollene Aufzeichnungen gefunden, die Hinweise geben, wo solch legendäre Orte wie Atlantis oder Shangri-La zu finden sind. Hastig werden Expeditions-Gruppen gebildet, ausgerüstet und es entbrennt ein Wettrennen, um zuerst die fantastischen Schätze zu finden.
Arthus und seine Ritter der Tafelrunde sind auf der Suche nach dem sagenhaften heiligen Gral. Unterstützt durch Merlins Magie, wetteifern die Ritter darum den goldenen Kelch zu finden. Duelle werden bestritten und manches Artefakt muss genutzt werden um schließlich den „Grāl“ in den Händen zu halten.
Du bist gesegnet, denn du bist Anhänger des besten Großen Alten, den sich ein Kultist nur wünschen kann. Dummerweise gibt es da noch die anderen Kultisten am Tisch, die obendrein anderen kosmischen Monstern huldigen und sich ihrerseits für die absoluten Könige halten. Ein gezielter Fluch sollte sie aber in ihre Schranken weisen. Jetzt gilt es nur noch die richtigen Paraphernalia zu besorgen und schon kann es losgehen. Die Mitspielenden haben allerdings denselben Plan. Unbeschadet wird niemand „Vudulhu“ gewinnen können…
Selten hat man so viele neu aufgelegte und aufgehübschte Brettspieltitel gefunden wie in diesen Tagen. Die einen nörgeln über diese Tatsache, andere erkennen an, dass es sich hierbei um Spiele handelt, die eine überarbeitete Fassung mehr als verdient haben. Zumal das vergangene Jahrzehnt sehr viele großartige und in Erinnerung gebliebene Titel hervorgebracht hat. Daher widmen wir uns hier nun der Neuauflage von Inis aus dem Matagot Verlag, welches sich schon seit über 10 Jahren am Brettspielmarkt behaupten kann. Ob das Spiel von Christian Martinez auch heute noch der Konkurrenz standhalten kann und wie es uns insgesamt gefallen hat, erfahrt ihr hier in unserem Test.
„Tipperary“ - eine kleine, beschauliche Stadt im Süden Irlands. Wo das Auge hinfällt, sind grüne Wiesen, weitläufige Moore, alte Ruinen und Schafe zu sehen. Und hin und wieder gibt es auch so manch interessante Whisky Destillerie zu entdecken. Aber gar so ruhig, wie es den Anschein macht, geht es dann doch nicht in „Tipperary“ zu, denn es gibt ein Wetteifern um die größte Schafherde, den besten Whisky, die meisten Steinkreise und nicht zuletzt darum, wer das größte Gebiet in „Tipperary“ erkundet.
Die längste Straße, das größte Dorf, die schnellste Rakete. Es ist mal wieder an der Zeit, die anderen am Tisch durch Größe auszustechen. Dieses Mal versuchen wir, die höchsten Türme zu bauen, die hoffentlich einen lange Schatten auf die mickrigen Punkte der popeligen Mitspielenden werfen.
Willkommen auf dem Kontinent Doria. Seit vielen unzähligen Jahren bewohnen die Menschen dieses Land. Die Dörfer und Städte, die sie errichteten, wurden seit jeher von dunklen Mächten und finsteren Schergen tyrannisiert. Ihr seid vielleicht ein einsamer Wanderer, eine starke Kriegerin oder ein mächtiger Magier. Es spielt keine Rolle, denn in euch schlummert eine geheime Kraft. Könnt ihr mithilfe eurer PSI-Energie, die Welt befreien oder seid ihr nur daran interessiert, Ruhm, Reichtum und Macht zu erlangen? Es ist eure Wahl, aber eins ist sicher: Alleine werdet ihr in den „Dungeons of Doria“ nicht überleben.
Die riesigen Wasserdrachen starten ein spannendes Wettrennen, um ihre goldenen Eier in der Drachenbucht ablegen zu können. Mal hier, mal da tauchen Kopf, Körper oder Schwanz auf. Schaffst du es, mit Würfelglück und taktischem Einsatz der Karten zuerst dein Nest zu erreichen?
Irgendwo im Nirgendwo, in einer Taverne am Rande der Zivilisation, treffen sich fünf ungleiche Abenteurer, doch so unterschiedlich sie auch sind, eines verbindet diese Helden. Jeder von ihnen trägt ein magisches Amulett. Die Fäden des Schicksals führen sie in dunkle Höhlen, alte Ruinen und staubige Verliese, um sich den Schatten der Vergangenheit zu stellen. Ihre Quest: das Königreich vom Schrecken der Monster zu befreien. Wie das gelingen soll, schauen wir uns jetzt genauer an.
Habt ihr schon mal ein Kartenspiel zum Thema Klimawandel gespielt? Wenn nicht, dann geht es euch wie mir. Erd Effekt ist ein Spiel von Christian Confalonieri, das 2023 im Verlag Demoela Giochi erschienen ist und für 2-30 Spieler ab 8 Jahren empfohlen wird und genau diese Nische ausfüllen soll. Was hier in der kleinen Kartenspielschachtel steckt und was euch spielerisch erwartet, erfahrt ihr hier in unserem Test.
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