"Winzul" ist ein klassisches Roll and Move-Spiel für 1-4 Personen ab 8 Jahren, mit einer Spieldauer von 45-60 Minuten, in dem wir uns durch den Dschungel kämpfen, Edelsteine suchen und in den zentralen Tempel eindringen wollen.

Winzul - Auf der Suche nach Edelsteinen durch den Dschungel kämpfen

"Winzul" ist ein klassisches Roll and Move-Spiel für 1-4 Personen ab 8 Jahren, mit einer Spieldauer von 45-60 Minuten, in dem wir uns durch den Dschungel kämpfen, Edelsteine suchen und in den zentralen Tempel eindringen wollen.

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Autor: Günter Götzer
Verlag: Arsonists Verlag GmbH

Wer noch klassische Vertreter der Roll and Move Spiele abseits von "Mensch ärgere dich nicht" kennt und mag, könnte an Winzul Gefallen finden. Ein berühmter Vertreter war "Die Jagd nach dem blutroten Rubin" von 1989, in dem wir uns durch einen schönen dreidimensionalen Tempel bewegt haben und allerhand haptisches Spielzeug wie die Zahnräder nutzen durften. Oder "Bravo Traube" von 1992, in dem wir mit einer komplexen Plastikmaschine Knete-Trauben zerstören durften. Diese beiden Spiele hatten eines gemeinsam: Sie waren mehr Schein als Sein und abseits ihrer Optik und Haptik eigentlich trivial und langweilig.
"Winzul" orientiert sich an diesen klassischen Spielen, versucht das Grundgerüst aber doch etwas zu modernisieren. Müsste ich das Spiel von seiner Art her vergleichen, würde ich "Karak" nennen, welches ganz ähnlich funktioniert. Wir erkunden, kämpfen und rüsten uns auf.
In unserem Spielzug werfen wir ein Paar aus Würfeln. Einer bringt uns ein bis drei Goldstücke, der andere Bewegung. Mit der Bewegung reisen wir durch den Dschungel und decken verdeckte Plättchen auf, die Edelsteine, Ereignisse, Ausrüstung oder Kämpfe mit sich bringen. Mit dem Gold können wir beim Händler Ausrüstung kaufen.
20250110 170605 BSNKämpfen müssen wir gegen Tiere und können wir auch gegen die anderen Personen am Tisch. Dazu werfen wir drei Kampfwürfel und können zwei Mal beliebig viele davon neu werfen.
Mit Steinen können wir andere Personen am Voranschreiten hindern, wenn wir merken, dass diese dem Ziel nahe sind.
Ereignisse können positive sowie negative Folgen haben.
Wir müssen eine festgelegte Anzahl unserer zu Spielbeginn geheim festgelegten Edelsteine finden. Mit dem Wissen, wo sie zu finden sind, müssen wir in den zentralen Tempel eindringen und dort einen finalen Kampf bestehen, um das Spiel zu gewinnen.
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"Winzul" ist sehr glückslastig und damit klar ein Familienspiel. Nahezu alles ist vom Glück abhängig. Die Kämpfe sowie die Verteilung der Edelsteine oder das erhaltene Gold. Trotzdem waren alle unsere Partien knapp. Das Spiel bleibt sicher hinter seinem Potential zurück, denn einzigartige Charaktere, die sich anders spielen, hätten dem Spiel gut getan. Dies macht auch "Karak" aus, welches dadurch seinen eigentlichen Reiz entfaltet. "Winzul" verzichtet auf Komplexität, um ein sehr geradliniges Spielerlebnis zu schaffen. Das wird die Kennerspielerin eher stören, die eigentliche Zielgruppe, die Familien, werden damit aber gut bedient.

Quelle:
Instagram (pruem_spielt)

Tags: Abenteuer, Roll and Move, Winzul

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