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"Soul Raiders" ist ein Handmanagement-Abenteuerspiel mit Rouge-like-Elementen für 1-4 Personen ab 10 Jahren mit einer Spielzeit von 60-120 Minuten, in dem wir unsere mit Handkarten gesteuerten Helden durch ein episches Abenteuer begleiten.

Soul Raiders - Hartes Gameplay im wunderschönen Gewand

"Soul Raiders" ist ein Handmanagement-Abenteuerspiel mit Rouge-like-Elementen für 1-4 Personen ab 10 Jahren mit einer Spielzeit von 60-120 Minuten, in dem wir unsere mit Handkarten gesteuerten Helden durch ein episches Abenteuer begleiten.

 

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Autor: Marc André
Illustrationen: Borja Pindado Arribas, Johann Bodin und andere
Verlag: One for All

"Soul Raiders" entführt uns in eine Welt voller Magie. Wir sind Zauberlehrlinge. Während unserer Anschlusszeremonie wird unser Heiligtum vom Feind überrannt. Nun stehen wir im Schlachtgetümmel und müssen entscheiden, was zu tun ist. Wir interagieren mit Orten und erkunden ein Areal. Dies hat etwas von einem Abenteuerbuch in Kartenform. Durch das Interagieren mit einem Ort kann sich die Karte ändern, was neue Optionen erschafft oder Gegner auftauchen lässt.
20250118 091522 BSNWir können uns bewegen, kämpfen, Proben absolvieren und zaubern. All dies tun wir mit Handkarten, die zwei Abschnitte und ein Aktionssymbol haben. Oben befindet sich eine Zahl, die die Stärke unserer ausgeführten Aktion angibt. Dies ist unabhängig von Symbolen auf unseren Karten. Wollen wir also einen Feind mit der Stärke fünf besiegen, können wir beliebige Karten ablegen, deren Summe den Wert fünf ergibt.
Nutzen wir allerdings für den Kampf eine Kampfkarte, dürfen wir die Boni benutzen, die unter dem Kampfsymbol angegeben sind. So können sich Kampfkarten beispielsweise multiplizieren.
Hierbei ist gerade im Zusammenspiel mit anderen gute Absprache gefragt, wer wann was macht.
20250118 100419 BSN"Ich hab nicht gefragt, wie groß der Raum ist! Ich hab gesagt: Feuerball!"

Zauber können starke Effekte haben und eine ganze Horde Gegner ausschalten. Generell können sehr viele Gegner auftauchen. Dies ist nicht wirklich gut auf die Heldenanzahl angepasst. So tauchen in den meisten Räumen gleich viele Gegner auf, egal wie viele Helden mitspielen. True-Solo ist das Spiel also nicht zu empfehlen. Einen Helden zu verwalten, ist aber wirklich einfach, so kann man sich auch alleine mit mehreren Helden ins Abenteuer stürzen.
20250122 204941 BSNDas Erkunden der großen Ortskarten macht Spaß. Allerdings wird man oft bestraft, nur weil man Aktionskarten ausgibt, um etwas zu untersuchen. Das ist das Gegenteil von freundlichem Spieldesign. Ein Kapitel kann öfter gespielt werden. Zum einen wird man in einem Durchlauf nicht alles entdecken und nicht jede Nebenaufgabe meistern, zum anderen gibt es mehrere Sätze von alternativen Ortskarten.

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Das Spielprinzip ist recht einfach und wenn eine Person es kann, kann eine zweite innerhalb von 5 Minuten Erklärung ins Spiel einsteigen. "Soul Raiders" sieht fantastisch aus und das Auswählen der Karten macht Spaß.

Tatsächlich wollen die vielen Fallen im Spiel dazu einladen, das Spiel öfter zu spielen und einen perfekten Durchlauf und damit alle versteckten Aufgaben zu erledigen. Das wird auf Anhieb sicher nicht möglich sein. Allerdings fühlen sich die Szenarien eher bestrafend an, was sicher nicht jeder Person gefällt.

Quelle:
Instagram (pruem_spielt)

Tags: Abenteuer, Handmanagement, Rogue-like, Soul Raiders

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