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"Artislime" ist ein Kartentausch- und Comboeffekt-Spiel für 1-4 Personen ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 30-60 Minuten, in dem wir Farbschleime mischen, um mit ihnen Bilder zu malen.

Artislime - Mein Kickstarter-Geheimtipp für euch

"Artislime" ist ein Kartentausch- und Comboeffekt-Spiel für 1-4 Personen ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 30-60 Minuten, in dem wir Farbschleime mischen, um mit ihnen Bilder zu malen.

 

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Autor: Alexz Martínez
Verlag: RAWR! Games

"Artislime" ist ein kleines Print-and-Play-Kickstarter-Kartenspiel, das momentan auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter als Add-on verfügbar ist. In seiner eigenen Kampagne wurde es lediglich von 369 Personen unterstützt und ist somit ein echter Geheimtipp. Es wurde im Februar 2023 als PDF ausgeliefert und ich habe es erst im Juli 2025 gedruckt und gespielt. Somit hat dieses wirklich sehr gute Spiel viel zu lange auf meiner Festplatte gelegen.
"Artislime" folgt der Spielmechanik vom furchtbaren "Dumm gelaufen!" (1998) oder dem besseren, viel besseren "Tausch Rausch" (2015). Wir haben eine Auslage, die uns Aufgaben stellt, die wir mit unseren Handkarten erfüllen müssen. "Artislime" arbeitet hier nicht mit Zahlen, wie die beiden anderen genannten Spiele, sondern mit Farben, die wir zu neuen Farben mischen können, und mit einer Vielzahl an kombinierbaren Effekten.
20250723 211420Die Effekte und das Thema nehmen die Mathematik aus dem Spiel und machen es steuerbar. Tatsächlich ist in einem Spielzug sehr viel möglich, wenn wir ihn gut planen.
Grundsätzlich spielen wir in einem Spielzug zwei oder mehr Karten einer Farbe links oder rechts an unsere bereits bestehende Farbreihe und lösen dann den Effekt aus. Dies erlaubt uns das Verschieben, Ziehen oder Platzieren von Karten. Diese dürfen wir im Anschluss mischen, was neue Farben und Effekte generiert. So können unglaublich befriedigende Kettenzüge entstehen, welche in einem Spiel mit Vollbesetzung manchmal zu etwas Downtime führen können.
Mischen wir zwei Farben, legen wir eine Karte ab und drehen die passende Karte um. So wird aus Rot und Gelb Orange.
Die eigenen Farben müssen auf eine bestimmte Weise vor uns arrangiert sein. Ein Gemälde, die von uns geforderte Aufgabe, fordert zum Beispiel zwei violette Karten neben zwei gelben Karten. Somit ist die Position der Karten von hoher Bedeutung und muss von Anfang an bedacht werden. Verschiedene Effekte können die Position der Karten aber ändern.
20250723 213802So entsteht ein Misch- und Bewegungs-Puzzle vor uns, welches einiges an Kombinationsfähigkeit erfordert, denn dieses Puzzle zu lösen, ist alles andere als banal. Die süßen Illustrationen wecken den Eindruck von einem Kinderspiel, doch "Artislime" geht eher Richtung Kennerspiel oder gehobenes Familienspiel. Der harte Wettkampf um die Gemälde erfordert nicht nur eine Analyse der eigenen Farbpalette, sondern auch die der anderen. Nichts ist ärgerlicher, als auf ein Gemälde hinzuarbeiten, was eine andere Person schneller malen kann und es uns dann wegschnappt.
20250723 220252"Artislime" hat mich überrascht. Seine Komplexität, trotz des minimalistischen Spieldesigns, ist erstaunlich. Was in einem gut geplanten Spielzug alles möglich ist, ist extrem befriedigend. Ich kann es nur empfehlen und hoffe, dass es vom Verlag auch nach der Kickstarter-Kampagne verfügbar gemacht wird.

Hier geht es zur aktuellen Kickstarter-Seite von "Towers of Evil". Dort könnt ihr "Artislime" als Add-on hinzufügen.
Hier findet ihr die Kickstarter-Seite von "Artislime".

Wenn ihr mehr über das Spiel hören wollt, findet ihr hier unseren Podcast, in dem ich über "Artislime" rede.

Tags: Kartenspiel, Handmanagement, Kickstarter, Artislime, Combos

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