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Karak 2

Fortsetzung holt Helden aus dem Verlies an die Oberfläche - mit kindlichem Ersteindruck und Überblick

Der Drache, der das Land seit Jahren terrorisiert hat, ist endlich besiegt. So weit, so gut. In der von Kosmos im Mai 2025 veröffentlichten Lokalisierung zu “Karak 2” nehmen es die Helden mit einem neuen Unheil auf.

Zwei bis fünf Kämpfer ab 10 Jahren treten in 45 bis 90 Minuten gegen den dunklen General und seine Untergebenen an. 

Hierfür erkundet man das Land, errichtet  Städte und Gebäude und rekrutiert Streitmächte.

 

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Wie schon beim Vorgänger “Karak” von 2017 haben der Autor Petr Mikša und der Illustrator Roman Hladík das Spiel über den tschechischen Albi Verlag veröffentlicht.

Aus der Riege der bisherigen Helden wurden insgesamt drei für den Nachfolger mit neuen Fähigkeiten ausgestattet. Das Spielmaterial ist komplett sprachneutral.

 

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Worum geht es?

 

Wir starten alle gemeinsam in den Ruinen der Burg Karak. Angrenzend sind Wälder, aus denen wir Holz sammeln können und unbekannte Lande. Unsere Helden starten mit jeweils einem farblich passenden Heldenwürfel.

 

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In unserem Zug haben wir zunächst zwei Aktionen zur Verfügung. Eine Bewegung auf ein angrenzendes Plättchen ist vor jeder Aktion optional möglich. Wird die erkundete Spielfläche dabei verlassen, legt man ein neues sechseckiges Plättchen an und einen zufälligen Gegner darauf. Wenn ein Held sich auf einem Feld mit Gegner befindet, wird die Angriffsstärke über Würfel bestimmt. Gewürfelte Totenköpfe verursachen Schaden in den eigenen Reihen.

 

Insgesamt gibt es sieben mögliche Aktionen:

  1. Kämpfen: Man gewinnt, wenn man mindestens die aufgedruckte Angriffsstärke der Gegner durch Würfel und Gegenstände erreicht. Die Beute des Gegners kann sofort genommen werden. Bei einer Niederlage wird man zurück auf sein Ausgangsfeld geschickt. Nach jedem Kampf endet der Zug sofort.
  2. Heilen: Für eine Aktion können zwei Lebenspunkte geheilt werden, in den Ruinen von Burg Karak sogar alle. 
  3. Sammeln: Abhängig vom Standort können Holz, Lebensmittel und Steine gesammelt werden.
  4. Bauen: Auf freiem Gelände kann eine Stadt als Stützpunkt errichtet werden. Gebäude werden danach in diese gebaut, um weitere Möglichkeiten zu erhalten.
  5. Rekrutieren: In der eigenen Stadt können Ritter, Bogenschützen und Magier angeheuert werden, sobald die entsprechenden Gebäude zur Verfügung stehen. Sie werden durch weitere Würfel repräsentiert. Die Anzahl wird über besiegte Feinde begrenzt.
  6. Beute aufheben: Da die Plätze im Inventar der Helden begrenzt sind, kommt es vor, dass Beutestücke nicht direkt mitgenommen werden. Für eine Aktion kann das später nachgeholt werden.
  7. Pest Ausrotten: Beim Helden-Wurf eines doppelten Totenkopfes kann die Stadt eines Mitspielers mit dem Pest-Marker belegt werden. Hierbei muss der betroffene Spieler Rohstoffe in den Vorrat legen und kann keine Einheiten mehr rekrutieren. Um die Stadt zu befreien, muss die Heilen-Aktion auf Burg Karak ausgeführt werden.

 

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Sollte ein Held alle fünf Lebenspunkte verliert, muss er eine Runde aussetzen und darf danach drei Herzen wieder auffüllen. 

Die sechs Helden-Fähigkeiten des Grundspiels erlauben es beispielsweise, Würfel neu zu werfen, nach dem Kampf Ressourcen zu erhalten, Auswahl beim Kundschaften zu erhalten, Begleiter-Würfel zu haben oder einfache Gegner automatisch zu besiegen. Diese sind situativ hilfreich, werden aber zum Teil durch Ausrüstung oder Gebäude kompensiert.

 

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Die Beute ist abhängig von den Gegnern und lässt sich voraussagen: ein Skelett hat ein Schwert, ein Todesbote bringt zwei Siegpunkte. Einzig die Gegner der Stärke 3 bringen unterschiedliche Gegenstände, aber auch diese sind auf der Vorderseite erkennbar.  

Die Landschaften sind in zwei Schwierigkeitsstufen im Nachziehstapel. Sobald die höhere Stufe erreicht ist, werden immer zwei Gegner gezogen und der Endboss, der dunkle General, kann erscheinen. Sobald dieser besiegt wurde, endet das Spiel. Es gewinnt der Held mit den meisten Siegpunkten, die von Gegnern ab Stärke 4 erhalten werden können.

 

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Erster Eindruck mit meinen Kindern

Ich hatte die Gelegenheit, das Grundspiel Karak 2 mit meinen Söhnen und meiner Frau auszuprobieren - Die Eindrücke waren dabei sehr unterschiedlich.  

 

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Beim Spielen habe ich mich an Computerspiele wie “Diablo 2” oder “Spellforce” erinnert gefühlt und konnte dank Würfelglück zusehen, wie mein Charakter mit jeder Runde schneeballartig stärker wurde. Fähigkeiten, die das Erkunden beeinflussen, haben dabei die Zufälligkeit von Begegnungen deutlich reduziert. Ich glaube, ich hätte “Karak 2” oder seinen Vorgänger sehr gern schon als Kind gespielt.

 

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Mein Großer hat kürzlich das angegebene Mindestalter von 10 Jahren erreicht. Er hat sich unglaublich auf das Spiel gefreut, musste allerdings zwei herbe Niederlagen verkraften. Ihm waren die Würfel vor allem in der zweiten Partie nicht gewogen und sein Held hat sich von den Gegnern ordentlich vermöbeln lassen. Das sich abzeichnende Ergebnis hat seine Laune deutlich getrübt. 

 

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Der kleine Bruder hatte mit seinen 5 Jahren nicht den Anspruch, das Spiel im Ganzen zu verinnerlichen. Er hat sich gefreut, wenn er würfeln oder etwas errichten durfte. Er hat auch freudig einer zweiten Partie zugestimmt. Im Laufe der Partien hat er mehrfach den Tisch verlassen und andere für ihn agieren lassen. 

Meine Frau hatte thematisch keine Lust auf das Spiel, hat sich aber dem Wunsch der Kinder gebeugt. Sie hat die kurzen Züge gelobt und hatte auch Spaß an der Partie, die sie mitgespielt hat.

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 Alles zusammen, was gibt es noch zu Karak 2?

 

Im Albi Verlag sind bereits Erweiterungen und Promos zum Karak-Universum dazugestoßen. Ob diese, wie der erste Teil, von Kosmos erneut verlegt werden, ist aktuell nicht bekannt. 

2023 gab es mit “Victorius and Darius” eine kombinierte Promo. Darius ist im Grundspiel von “Karak 2” bereits enthalten und kann nun auch in “Karak” genutzt werden. Der kampfstarke Victorius kann im zweiten Teil genutzt werden.

 

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2024 erschien die erste Erweiterung in multilingualen Versionen. “Karak 2: Imperium” bringt neue Spielelemente wie Spieler-gegen-Spieler-Interaktionen und fünf neue Helden. Weitere Landschaften und Gegner runden die Erweiterung ab. 

Im selben Jahr erschien der Promo-Charakter “Minimus”, welcher statt einer Stadt kleinere Camps errichtet. Des Weiteren ist eine Box mit Miniaturen der ersten sieben Helden verfügbar.

 

 

chaosIn Kürze, noch im Oktober 2025, wird die zweite und größte Erweiterung “Karak 2: Chaos” erscheinen. Diese ist ebenfalls mehrsprachig und bringt mehr Gebäude, Gegenstände, Helden und Möglichkeiten. Insgesamt werden damit 18 Helden zur Auswahl stehen.

Auf der SPIEL 2025 in Essen hat Albi seinen Stand in Halle 6 6E110.

 



Quellen:

Kosmos zu Karak 2

BGG Karak 2

BGG Karak 2 Imperium

BGG Karak 2 Minimus

BGG Karak 2 Chaos

BGG Karak 2 Victorius

BGG Karak 

Albi Karak 2 Chaos

Albi Karak 2 Imperium

Albi Miniaturen

 

Tags: 2-5 Spieler, Abenteuer, Erkunden, Variable Helden-Fähigkeiten, Modulares Spielfeld, Kämpfen, Würfel, Ressourcen sammeln, 10 Jahre, Spiel25

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