"Propeller Islands" ist ein Würfel-Drafting- und Engine-Builder-Spiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von 30–45 Minuten, in dem wir unsere mechanisch fliegende Insel ausbauen und versuchen, mit ihr besonders effizient zu produzieren, um Aufträge zu erfüllen.

Messeneuheit angespielt - Mit diesem Spiel will Queen Games hoch hinaus

"Propeller Islands" ist ein Würfel-Drafting- und Engine-Builder-Spiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von 30–45 Minuten, in dem wir unsere mechanisch fliegende Insel ausbauen und versuchen, mit ihr besonders effizient zu produzieren, um Aufträge zu erfüllen.

 

Alle Bilder zeigen Prototypenmaterial.

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Autor: Stan Kordonskiy
Illustrationen: Mihajlo Dimitrievski
Verlag: Queen Games

Allen Anfang bildet ein kleines sechseckiges Plättchen mit einer Produktion, auf dem sich eine unserer Arbeiterinnen befindet. Dieses kann durch eben diese Arbeiterin schon zu Spielbeginn produzieren.
Zu Beginn einer Spielrunde werden Würfel geworfen. Diese werden ihren Werten entsprechenden Feldern zugeordnet. In unserem Spielzug nehmen wir einen Würfel. Mit dessen Wert können wir ein angrenzendes Plättchen nehmen, um unsere Produktion zu erweitern, oder alle Produktionen unserer Gebäude dieses Werts in beliebiger Reihenfolge starten. Dazu müssen die Produktionsgebäude allerdings aktive Arbeiterinnen haben. Das Nehmen der Arbeiterinnen kann Sofort-Boni triggern und auch das Spielende auslösen.
20250913 154520Nachdem wir einen Würfel genommen haben, dürfen wir noch einen Auftrag erfüllen. Schließlich müssen wir mit den produzierten Ressourcen irgendetwas anfangen. Erfüllte Aufträge werten unsere Produktionsgebäude auf oder erweitern deren Fahnen. Fahnen brauchen wir gegebenenfalls, um Ruhm zu generieren oder Siegpunkte bei Spielende zu ergattern.
Mit Ruhm schalten wir nicht nur Siegpunkte, sondern auch einzigartige Spezialfähigkeiten frei, die unsere Fähigkeiten etwas asymmetrisch werden lassen.

20250913 162911"Propeller Islands" kratzt an der Grenze zwischen Familien- und Kenner-Spiel. Grundsätzlich spricht aber nichts dagegen, mit jüngeren Kindern eine Runde zu spielen, da die Entscheidungen übersichtlich sind, wenn das Spiel erst einmal verstanden ist. Mir hat das Spielsystem gut gefallen. Ich kenne die anderen Spiele des Autors wie "Dice-Hospital" nicht, welche in eine ähnliche Richtung gehen sollen.
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Mir hat es Spaß gemacht, eine extrem effiziente Maschine aufzubauen, die mit nur einem Würfel meine komplette Produktion getriggert hat. Egal, mit welchem Würfelwert.
Spoiler: Das ist zwar befriedigend, führt aber nicht unbedingt zum Sieg. Es ist auch wichtig, Monumente, die Siegpunkte für das Spielende bringen, in die eigene Insel zu integrieren. Dies weicht die Effizienz auf, schafft aber mehr Siegpunkte.
Ein bisschen zweifle ich an der Varianz von "Propeller Islands", da ich nach zwei Partien schon sehr viel vom Spiel gesehen habe. Grundsätzlich finde ich es aber sehr unterhaltsam und würde jederzeit wieder mitspielen.

Quellen:
Boardgamegeek.com

Tags: Engine Builder, Drafting, Würfel draften, Propeller Islands

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