"Minecart Town" ist ein Plättchenlege- und Warentransport-Spiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren, in dem wir in 30–60 Minuten eine Stadt mit ihrer Industrie aufbauen und deren Produktionsketten verbinden.

Cleveres Knobeln an den eigenen Produktionsketten – Warum dieser Geheimtipp heraussticht

"Minecart Town" ist ein Plättchenlege- und Warentransport-Spiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren, in dem wir in 30–60 Minuten eine Stadt mit ihrer Industrie aufbauen und deren Produktionsketten verbinden.

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Spielidee: Aya Taguchi, Shun Taguchi
Illustrationen: Sai Beppu
Verlag: JELLY JELLY GAMES

Plättchenlege-Spiele gibt es wie Sand am Meer. Da ist es schwierig, sich abzuheben. Ob "Minecart Town" sich wirklich abhebt, kann ich nicht sagen. Ich kenne allerdings kein so schnörkelloses Spiel dieser Art, welches gleichzeitig so fordernd und interessant ist. Das liegt vor allem an den überschaubaren Regeln und dem Transportsystem, welches wir im Spielverlauf auf die Beine stellen müssen.
20250222 164244Spielen wir "Minecart Town“ solo, starten wir mit einem Szenario. Diese Szenarien geben uns gewisse Gebäude vor, welche unser Spiel bestimmen können. Zudem schaffen die Solo-Regeln einen regen Austausch der Auslage. Im Spiel mit mehreren Personen ändert sich nicht viel. Jeder baut seine Warenketten für sich. Es gibt nur Konkurrenz in der offenen Auslage. Gespielt wird in 4 Runden, welche in jeweils 4 Phasen unterteilt sind:
Produktion, Bau, Transport und Verarbeitung.
20250307 222624Während der Produktion erhalten alle Produktionsgebäude Waren. In der Bauphase können wir mit Holz und Stein Gebäude bauen, also aus der Auslage nehmen und an unser Schienennetz anlegen. Die Gebäude liefern weitere Waren, verarbeiten diese zu anderen Waren oder liefern durch eingelagerte Waren direkt Siegpunkte. Manche Gebäude liefern auch erst bei Spielende Siegpunkte, wenn wir sie umbauen oder Waren auf ihnen lagern. Zudem sollten wir die Gebäude mit Schienen verbinden, denn ohne Schienen können keine Waren zwischen den Gebäuden ausgetauscht werden.
20250307 222633Hier entsteht der Kniff des Spiels. Gebäude, Waren und Schienen müssen so vernetzt werden, dass möglichst viele Siegpunkte entstehen. Im Solo-Spiel werden aus der Auslage einfach die beiden linken Plättchen zusätzlich entfernt, wenn ein Plättchen gekauft wird. Dadurch ist der eigene Spielzug planbar, denn es ist klar, was im nächsten Zug nicht mehr verfügbar ist. Gerade das führt aber regelmäßig zu Zwickmühlen, weil mehrere Gebäude interessant sind, man sich aber für eines entscheiden muss. Welche Gebäude im Spiel mit mehreren Personen im nächsten Zug noch verfügbar sind, ist kaum abzusehen. So wird das Spiel taktischer.
cut"Minecart Town" ist großartig. So empfinde ich es zumindest. Es ist leider nicht gut verfügbar, deswegen bin ich froh über mein Exemplar. Wer Lust am Basteln hat, findet aber beim Verlag selbst die Print-and-Play-Version. "Minecart Town" hat einfache Regeln, die eine enorme Spieltiefe ermöglichen. So etwas erfreut mich immer wieder. Durch die vielen verschiedenen Gebäude ergeben sich immer wieder neue Möglichkeiten und Vernetzungen. So entstehen Abwechslung und Langzeitmotivation, da immer wieder neu taktisch überlegt werden muss.

Quelle:
Instagram (quality_thomas)

Solltet ihr das Spiel bereits gespielt haben und ich habe es in den Himmel gelobt, obwohl es in euren Augen vollkommener Mist ist, oder habe ich es völlig zu Unrecht zerrissen, schreibt mich auf Instagram an. Auch sonst könnt ihr mich gerne kontaktieren. Den Link findet ihr unter der Quelle.

Tags: Ressourcenmanagement, Plättchenlegespiel, Routen bilden, Minecart Town

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