Dieses Spiel ist super geeignet für den Urlaub und Feiertage

Dieses Spiel ist super geeignet für den Urlaub und Feiertage

Beim Schwerkraft Verlag ist 2025 das Spiel Schlafende Götter: Uralte Ufer erschienen. Wer allein oder zu zweit während der Feiertage oder im Urlaub ein immersives Spielerlebnis erleben will, was sich potentiell in dieser Zeit auch abschließen lässt, könnte sich diese Neuheit mal anschauen.

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Das bietet Schlafende Götter: Uralte Ufer

Schlafende Götter: Uralte Ufer ist ein kooperatives Abenteuerspiel von Ryan Laukat für 1–2 Personen ab 14 Jahren, mit einer Spielzeit von etwa 120–240 Minuten pro Kampagne. Illustration und Spieldesign stammen ebenfalls von Ryan Laukat, die Originalausgabe erscheint bei Red Raven Games, die deutsche Fassung 2025 beim Schwerkraft-Verlag.

Thematisch knüpft „Uralte Ufer“ an die Welt von „Schlafende Götter“ an, erzählt jedoch eine eigenständige, kürzere Kampagne. Die Besatzung des Dampfschiffs Manticore ist in einer fremden Welt gestrandet und muss einen entführten Passagier aus einem gefährlichen Dschungelgebiet befreien. Die Reise führt nicht über ein offenes Meer, sondern entlang eines verzweigten Flusslaufs, der im Atlas auf mehreren Kartenseiten abgebildet ist. Von dort aus werden Orte angesteuert, Geschichten gelesen und Entscheidungen getroffen, die zu neuen Aufträgen, Belohnungen oder Gefahren führen. Laut Verlag steht der erzählerische Verlauf im Mittelpunkt; die Kampagne soll ohne Vorkenntnisse der Hauptbox spielbar sein und verrät keine Inhalte des Grundspiels.

 

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Im Kern steuern die Personen am Tisch die fünf Charaktere der Crew gemeinsam über einen Aktionsplan. Pro Zug werden Befehle wie Bewegen, Erkunden, Ruhen oder Handeln gewählt, wobei Ausdauer- und Kraftmarker begrenzt sind und zwischen Reisen, Proben und Kämpfen aufgeteilt werden müssen. Prüfungen werden über Fertigkeitssymbole der Crew und einen Schicksalswürfel abgehandelt, Kampfbegegnungen nutzen ein eigenes Kampfkartendeck, Power-Marker und Zustandsmarker wie Gift, Furcht oder Erschöpfung. Die Manticore selbst kann Schaden erleiden und muss ebenso im Blick behalten werden wie die Lebenspunkte der Figuren.

 

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Die Kampagne ist zeitlich begrenzt: Ein Missionsjournal mit Mondphasen gibt vor, wie viele Runden zur Verfügung stehen. Drei Schwierigkeitsgrade passen laut Regelheft die Stärke der Gegner und Proben an und erlauben Anpassungen während der laufenden Partie. Am Ende wird ein Punktestand aus erfüllten Abenteuern, verbliebenen Ressourcen und dem Ausgang der Mission ermittelt, der als Vergleichswert für weitere Durchgänge dient. „Uralte Ufer“ fungiert damit als kompakter Einstieg in die Welt der Schlafenden Götter oder als zusätzliche Flusskampagne für Gruppen, die das System bereits kennen.

 

Meine Meinung zum Spiel

Schlafende Götter: Uralte Ufer wirkt wie eine bewusst verschlankte Fassung des großen Spiels. Die Kampagne lässt sich in einem langen Nachmittag oder einigen Partien komplett durchspielen und vermittelt dabei sehr deutlich, wie sich Welt und System anfühlen. Der überarbeitete Kampf mit den Erschöpfungsmarkern und das Puzzeln mit den Schadensplättchen gehen gut von der Hand; die Texte sind so gehalten, dass sie Atmosphäre aufbauen, aber den Spielfluss nicht ausbremsen. Insgesamt entsteht ein kompakter Fluss-Trip, der das große Vorbild spürbar zitiert, ohne dessen Umfang zu benötigen.

 

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Gleichzeitig bleibt nicht verborgen, dass hier nur ein Ausschnitt der eigentlichen Reihe steckt. Die Orientierung im Flusslauf ist recht offen, klare Hinweise auf „richtige“ Wege oder das Risiko bestimmter Abzweigungen gibt es kaum, was je nach Gruppe zu abrupten Niederlagen durch Ereigniskarten und Schiffsschäden führen kann. Durch die Anpassung des Schwierigkeitsgrades, kann das Erlebnis aber deutlich entspannter werden.

 

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Umfang und Dichte sind deutlich reduziert im Vergleich zur großen Vorlage: weniger Orte, weniger Gegenstände, eine Hauptgeschichte, die nach einem Durchlauf bekannt ist. Zwar ermöglichen alternative Routen und Gegner sowie freigeschaltete Karten weitere Partien, für Personen, die das große Spiel gespielt habe, dürfte sich die Kampagne dennoch eher wie ein einmaliges Erlebnis anfühlen.

 

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Meiner Meinung nach richtet es sich auch eher an Personen, die ein kurzes intensives Spielerlebnis suchen, oder die bisher am großen Spiel wegen des Preises abgeprallt sind und hier mit einem fairen Preis/Leistungsverhältnis einsteigen können. Mir haben die Abenteuer Spaß gemacht, auch wenn ich noch nicht durch bin. Deswegen ist es auch kein Test, sondern ein erster Eindruck. Ich muss jetzt überlegen, ob ich mir die nächsten Partien bis Weihnachten aufhebe oder doch schon vorher sehen werde, wie das Finale aussieht.

 

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