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Tapestry - Feuerland Kennerspiel mit 45% Rabatt kaufen

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Tapestry: Zivilisationen zwischen Fortschritt, Karte und Hauptstadt: Tapestry (2019) ist ein kompetitives Zivilisationsspiel für 1–5 Personen, bietet laut Regelwerk eine Spieldauer von 90–120 Minuten und ist ab 12 Jahren vorgesehen. Entwickelt wurde der Titel von Jamey Stegmaier, die Illustrationen stammen von Andrew Bosley, die Miniaturen-Sculpts von Rom Brown. Im Original erscheint das Spiel bei Stonemaier Games.

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Das bietet das Spiel

Im Kern geht es darum, eine eigene Zivilisation durch verschiedene Zeitalter zu führen, ohne dabei historische Entwicklungen exakt nachzuzeichnen: Die entstehende „Geschichte“ entsteht aus Entscheidungen am Tisch und kann bewusst andere Wege nehmen als die reale Welt. Dafür stehen vier Fortschrittsleisten bereit – Wissenschaft, Technologie, Erkundung und Militär – auf denen die Zivilisation Schritt für Schritt neue Effekte und Wertungen freischaltet.

Der Ablauf wechselt zwischen zwei Grundarten von Zügen. Entweder wird auf einer der vier Leisten vorgerückt, wobei dafür je nach Stufe Ressourcen bezahlt werden und anschließend ein Benefit ausgelöst wird. Oder es wird ein Einkommenszug gewählt: Damit beginnt ein neues Zeitalter, Zivilisationsfähigkeiten können greifen, es wird eine Tapestry-Karte auf die nächste freie Zeitalter-Spalte gelegt und anschließend Einkommen sowie Siegpunkte über das eigene Tableau abgewickelt. Tapestry-Karten bringen dabei Effekte, die entweder sofort gelten („when played“) oder bis zum nächsten Einkommenszug aktiv bleiben („this era“).

Parallel dazu wächst die Spielwelt auf dem zentralen Plan. Über die Erkundung werden Geländefelder angrenzend an kontrollierte Gebiete angelegt, die Ausrichtung ist frei; Siegpunkte entstehen unter anderem über passende Geländekanten. Später führt die Erkundungsleiste sogar „über die Erde hinaus“ zu Weltraum-Plättchen mit stärkeren Effekten. Militärisch werden Gebiete über Eroberung unter Druck gesetzt: Ein eigenes Außenposten-Plättchen wird in ein angrenzendes Feld gesetzt; gegnerische Marker können dabei „umgestoßen“ werden, was das Feld blockiert. Zusätzlich spielt die Regel mit Fallen-Karten, die eine Eroberung vereiteln können, obwohl der Angreifer dennoch einen Eroberungsbonus erhält.

Ein zweiter Schwerpunkt liegt in der Hauptstadt. Gebäude werden dauerhaft in ein Raster eingesetzt: Einkommensgebäude wandern vom Einkommens-Tableau in die Stadt und verbessern so gleichzeitig spätere Erträge. Außerdem kommen Landmarks ins Spiel, die als einzigartige Gebäude vergeben werden, sobald erstmals eine neue Stufe (Tier II–IV) auf einer Leiste erreicht wird. Wer in der Stadt Bezirke (3×3-Bereiche) füllt, erhält sofort eine beliebige Ressource; vollständige Reihen und Spalten werden bei Wertungen in Siegpunkte umgerechnet. Das Spiel endet für jede Person nach dem fünften Einkommenszug; gewonnen hat anschließend, wer insgesamt die meisten Siegpunkte gesammelt hat (Gleichstand: verbliebene Ressourcen).

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