Das schlechtest bewertete Spiel der Welt? Das ist die Story dahinter!
Auf Boardgamegeek.com schauen wir instinktiv immer nach der Communitybewertung. Die muss zwar nicht immer für einen persönlich passend sein, ist aber ein Indiz für eine gewisse Qualität. Wer jedoch anfängt, in die untersten Schubladen zu schauen, landet am Ende unweigerlich bei „Alien: USCSS Nostromo“. Erfahre jetzt, woran es liegt, dass das Spiel so in Ungnade gefallen ist.
„Alien: USCSS Nostromo“ landet derzeit auf Platz 29.029, hat 262 Bewertungen und einen Schnitt von 1,3! Es gab damals eine große Debatte um das Spiel, so dass auch eine geplante Zusammenarbeit mit CMON scheiterte. Das Spiel war zwar im Handel erhältlich, wurde aber kaum verkauft.
Darum ist das Spiel so schlecht bewertet
Das geplante Brettspiel von Wonderdice basiert offiziell auf dem Filmklassiker Alien und sollte als kooperatives Survivalspiel erscheinen. Kurz nach der Ankündigung erhob jedoch der Designer François Bachelart Plagiatsvorwürfe. Er erklärte, Wonderdice habe sein eigenes, bereits vier Jahre zuvor präsentiertes Design namens Nostromo kopiert. Ein damals vorgeschlagener Vertrag sei nie zustande gekommen.
Die französische Autorinnenvereinigung SAJ stellte sich auf die Seite Bachelarts und warf Wonderdice öffentlich „schlechtes Verhalten“ vor. Da Spielmechaniken in Frankreich nicht urheberrechtlich geschützt sind, rief die SAJ die Community auf, Plagiate öffentlich zu ächten. Auch der Distributor Edge lehnte laut SAJ eine Zusammenarbeit mit Wonderdice ab, da er Bachelarts ursprüngliches Design kannte und Ähnlichkeiten erkannte.

Wonderdice wies die Vorwürfe zurück und betonte, ein eigenständiges Spiel entwickelt zu haben. Man habe Bachelarts Prototyp zwar gesehen, aber danach ein eigenes, stärker auf Gamer ausgerichtetes Design unter offizieller Alien-Lizenz geschaffen. Auf Kritik reagierte der Verlag mit dem Hinweis, Spiele würden grundsätzlich von Teams und nicht von Einzelautoren entwickelt.
Im Verlauf der Debatte schlug Wonderdice Bachelart eine Veröffentlichung seines Prototyps in einem familienfreundlicheren Stil vor. Bachelart lehnte ab und kündigte an, sein Spiel lieber auf anderem Wege veröffentlichen zu wollen.
Das Projekt Alien: USCSS Nostromo blieb bis heute nur an wenige Personen ausgeliefert (was Fotos auf BGG belegen). Die Kontroverse reiht sich ein in weitere Plagiatsvorwürfe der Branche, etwa um Deep: Enemy Frontier (Leder Games) oder Werewords (Bezier Games).
Quellen
