Rasante Echtzeit-Spiele gleichzeitig bei Schwerkraft und Leichtkraft erschienen
Mit “Fuse” und “Fuse: Countdown” sind beim Schwerkraft-Verlag gleich zwei Versionen des gleichen Spielprinzips erschienen. In beiden habt ihr jeweils 10 Minuten Zeit, die in Echtzeit gespielt werden. Dass zwei zusammenhängende Spiele bei Schwerkraft unter verschiedenen Inprints erscheinen, ist eine Premiere des Verlags.
Was ist Fuse für ein Brettspiel?
Im Spiel von Kane Klenko haben Eindringlinge euer Schiff mit Bomben versehen, die in genau 10 Minuten hochgehen. Ihr müsst kooperativ versuchen, die Bomben vor Ablauf der Zeit wieder zu entschärfen. Dazu müssen Würfel mit der passenden Kombination aus Farben und Zahlen auf die Bomben-Karte gelegt werden. Dabei müssen die Würfel teilweise auch übereinander gestapelt oder zu einer Pyramide zusammengelegt werden.
Jeder Spieler muss sich dabei um seine eigenen Bomben-Karten kümmern, daher muss innerhalb des Teams abgesprochen werden, wer welchen Würfel nimmt, um bei seinen eigenen Entschärfungen voranzukommen. Nach 10 Minuten endet das Spiel. Sollten bis dahin alle Bomben entschärft sein, ist das Spiel gewonnen. Ihr könnt entweder einen normalen Timer stellen oder euch in der offiziellen Handy-App eure Spielerfahrung von passender Musik begleiten lassen.
Was ist der Unterschied zwischen Fuse und Fuse: Countdown?
Fuse Countdown ist etwas komplexer als das Original-Spiel und fügt neue Komponenten hinzu, wie etwa mehrfarbige Würfel, Spieler-Fähigkeiten und jede Menge neuer Bombenkarten. Am Spielprinzip selbst ändert sich aber nichts. Anfänger sollten aber eher mit dem Original-Fuse starten, weshalb dieser Titel auch unter den Leichtkraft-Titeln auftaucht, während Fuse: Countdown als Schwerkraft-Titel zählt. Wenn ihr beide Titel habt, könnt ihr sie auch kombinieren, was die maximale Spieleranzahl auf bis zu 9 Personen steigert.
Beide Spiele sind bereits im Handel erhältlich. Kostenpunkt: 30€ für Fuse und 35€ für Fuse: Countdown.
Quellen
Tags: Kooperativ, Echtzeit

