Thesauros: Kennerspiel ab 14 Jahren – Bergung versunkener Schätze, Rufpunkte & Finanzmanagement
Das Spiel Thesauros ist gerade erschienen und richtet sich an 1–4 Personen ab 14 Jahren. Das Spiel bietet laut Verlag eine Spielzeit von 45–180 Minuten. Autor des Spiels ist Cédric Millet und illustriert wurde es von Oscar Manuel und Yann Valéani. Erschienen ist es bei Super Meeple und im deutschen Vertrieb bei Elznir Games.
Das bietet Thesauros
In Thesauros leiten alle eine Bergungsfirma, die sich auf das Auffinden und Sichern versunkener Schätze spezialisiert. Ziel ist es, Fundstücke im Meer zu lokalisieren, zu bergen und anschließend möglichst gewinnbringend an Museen zu verkaufen. Der erzielte Ruf dient als zentrale Wertung. Die Partie erstreckt sich über drei In-Game-Jahre mit insgesamt neun Runden; am Ende gewinnt die Person mit der höchsten Reputation.

Um den eigenen Betrieb voranzubringen, stehen verschiedene Entwicklungspfade zur Verfügung. Technologien können ausgebaut werden, die Expeditionen effizienter machen. Ausrüstung wird beschafft, Personal eingestellt und weiterqualifiziert, sodass spezialisierte Fachkräfte entstehen. Schatzkarten liefern Anhaltspunkte für aussichtsreiche Fundorte. Für die operative Umsetzung lassen sich Schnellboote chartern, die Tauchgänge in größere Tiefen ermöglichen. Unterwegs begegnen die Teams Gefahren wie Haien und organisatorischen Herausforderungen, etwa der Koordination von Einsätzen und der Sicherstellung ausreichender Ressourcen.
Ein weiterer Baustein ist die Zusammenarbeit mit Museen. Wer die Eröffnung neuer Ausstellungssäle unterstützt, kann Anschlussmöglichkeiten für künftige Verkäufe schaffen und zusätzliche Aufmerksamkeit generieren. Parallel dazu spielt Unternehmenskommunikation eine Rolle: Werbung erhöht die Sichtbarkeit und kann den Marktwert erfolgreicher Bergungen positiv beeinflussen.

Finanzmanagement ist ein zentrales Element. Mehrere Bankkonten wollen umsichtig geführt werden, Ausgaben für Forschung, Personal, Logistik und Öffentlichkeitsarbeit müssen balanciert werden. Im Spiel ist zudem eine „schwarze Kasse“ vorgesehen, die taktische Reserven ermöglicht. Entscheidungen darüber, wann investiert, gespart oder verkauft wird, wirken sich unmittelbar auf die Handlungsoptionen der folgenden Runden aus.
Der Spielfluss verbindet Planung und Risikoabwägung. Karten liefern Hinweise, Aktionen verdichten sich zu Expeditionen, und jede Runde zwingt zu Priorisierungen: Weitere Technik ausbauen, ein neues Team anheuern, oder eine entdeckte Fundstelle zuerst sichern? Der Weg zur höchsten Reputation entsteht aus einer Abfolge solcher Entscheidungen. Wer Ressourcen, Personal und Marktchancen über drei Jahre hinweg stimmig koordiniert, verschafft der eigenen Firma einen Vorsprung und hat gute Aussichten auf den Sieg.
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