Dieses roguelike Solo/Koop-Kartenspiel ist nicht zu stoppen!
Unstoppable ist ein roguelike Kartenspiel für 1–2 Personen ab 14 Jahren mit einer Spielzeit von etwa 30–90 Minuten. Autor des kooperativen Deck- und Card-Building-Spiels ist John D. Clair, die Illustrationen stammen unter anderem von Cold Castle Studios, Giuseppe De Iure, Bryant Grizzle und Gunship Revolution. Erschienen ist der Titel bei Renegade Game Studios.
Auf Boardgamegeek.com geht das Spiel gerade erneut durch die Decke (wir berichteten) und hat in einigen Monaten mehr als 1.100 Bewertungen mit einem Schnitt von 8,4 eingesammelt! Der Autor zusammen mit dem Verlag scheint hier einen Volltreffer gelandet zu haben. Die deutsche Version des Spiels wird übrigens beim Schwerkraft Verlag erscheinen. Diese soll laut Verlagsseite noch 2025 erscheinen, ob das noch realistisch ist, muss sich zeigen.
Das bietet Unstoppable
Thematisch spielt Unstoppable in einem fiktiven Sternensystem mit den Welten Ceres II, Virenos und Mithras. Die Spielenden übernehmen die Rolle einer „Child of Rank“-Figur mit besonderen Fähigkeiten, die sich einer existenziellen Bedrohung stellen muss: Ein Weltenvernichter bedroht das System, während gleichzeitig kleinere Gefahren auf den Planeten auftreten. Ziel der Partie ist es, den Bossgegner zu besiegen; scheitert die Gruppe, endet das Spiel entweder durch Verlust aller Lebenspunkte oder weil der Gefahrenlevel einen kritischen Wert erreicht.

Kern des Spiels ist ein Momentum-Deckbau mit Card-Crafting: Startkarten werden im Verlauf einer Kampagne durch transparente Verbesserungen in Sleeves ausgebaut. Jede aufgewertete Karte verstärkt die eigenen Fähigkeiten, erhöht aber zugleich die Stärke der Bedrohungen, die im gleichen Deck verwaltet werden. So entsteht ein ständiges Abwägen, wie weit sich das eigene Arsenal aufrüsten lässt, ohne den Druck auf dem Spielfeld zu stark zu erhöhen. Aktions- und Kartenzieh-Effekte sorgen dafür, dass der Spielfluss weitgehend von der Gruppe selbst gesteuert wird.

Über mehrere Szenarien hinweg bewegen sich die Charaktere durch verschiedene Schauplätze, trainieren ihre Kräfte, rekrutieren Verbündete und reagieren auf immer neue Zwischenfälle. Ereigniskarten und ein ansteigender Gefahrenwert geben den Rahmen vor, innerhalb dessen die Ressourcenplanung stattfindet: Energie, Verbündete und Kartenverbesserungen müssen so eingesetzt werden, dass gleichzeitig kleinere Krisen eingedämmt und der Bosskampf vorbereitet werden kann. Gelingt es, den Endgegner rechtzeitig zu bezwingen, gilt die Kampagne als erfolgreich; andernfalls markiert der Kollaps des Systems das Ende der Partie.
Quellen


