Im Jahr 2026 lauern die großen Alten 365 Tage auf dich

Im Jahr 2026 lauern die großen Alten 365 Tage auf dich

365 Adventures: Cthulhu 1926 (Kalenderjahr 2026) ist ein Solo-Kalenderspiel für 1 Person ab 10 Jahren, bei dem pro Tag rund 2–5 Minuten gespielt werden. Das Spieldesign stammt von Juhwa Lee, die Illustrationen von Radja und Ulric, die deutsche Ausgabe ist bei Pegasus Spiele in Kooperation mit Sorry We Are French erschienen.

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Thematisch führt der Kalender nach Arkham im Jahr 1926. Privatdetektiv John Miller untersucht Gerüchte über unheimliche Kreaturen und finstere Kulte, die im Schatten der Neuengland-Stadt ihr Unwesen treiben. Jeden Tag wird die Magnetfigur John auf das Feld des aktuellen Datums bewegt, anschließend wird eine Begegnung in der jeweiligen Woche abgehandelt. Die Felder von Montag bis Samstag zeigen einen Zahlenwert sowie ein Symbol – Pistole, Lupe oder Taschenlampe – und stehen für Kampf, Ermittlung oder Suche. Mit bis zu drei Würfen auf drei Zahlenwürfeln und zwei Symbolwürfeln versucht man, den geforderten Zahlenwert zu erreichen und zugleich mindestens einmal das passende Symbol zu erzielen. Gelingt dies, wird die Begegnung markiert und zählt am Monatsende zum Punktestand.

 

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Jeder Sonntag ist als Sonderbegegnung markiert, die nur am jeweiligen Tag abgehandelt werden darf. Diese Begegnungen besitzen höhere Schwierigkeitswerte, werden aber umso leichter, je mehr Begegnungen der Woche bereits erfolgreich gelöst wurden – so spiegeln sie den Ermittlungsfortschritt von John wider. Gleichzeitig steigt mit jedem gewürfelten Cthulhu-Symbol auf den Zahlenwürfeln Johns Wahnsinnsstufe, was auf einem eigenen Track festgehalten wird und bei voller Leiste Minuspunkte am Monatsende bringt.

Nach dem letzten Tag des Monats wird das Ergebnis notiert, dann wird auf die nächste Kalenderseite gewechselt. Auf der Rückseite finden sich jeweils ein kurzer Fortsetzungstext zu Johns Geschichte sowie neue Regeln, etwa zusätzliche Begegnungsarten oder okkulte Artefakte, die ab diesem Monat dauerhaft gelten. So verändert sich das Spiel im Laufe des Jahres schrittweise, bis am 31. Dezember der Epilog gelesen und aus allen Monatsergebnissen das finale Urteil über Johns Ermittlungen in Arkham gezogen wird.

 

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