Hydra: ist dieses Spiel gefährlich gut?

Hydra: ist dieses Spiel gefährlich gut?

Das Spiel Hydra ist für 1–4 Personen ab 8 Jahren ausgelegt und bietet eine Spieldauer von etwa 30–60 Minuten. Der Titel ist dieses Jahr erschienen, das Spieldesign verantworten Miguel Angel Galán Garcia und Wenke Stölting, die Illustrationen stammen von Lisa Forsch und Maren Gutt. Erschienen ist Hydra bei Wyrmgold GmbH.

 

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Das bietet Hydra

Inhaltlich führt Hydra in die Hafenstadt Arizont, die von einer vielköpfigen See­bestie bedroht wird. Die Spielenden übernehmen die Rollen unterschiedlicher Heldengestalten, die im Auftrag des Gildenrats die Stadt verteidigen sollen. Auf dem Spielplan rücken die Hälse und Köpfe der Hydra in Richtung Stadtmauer vor, während die Heldinnen und Helden zwischen Strand, Riff, Booten und Stadtvierteln agieren, Position beziehen und die Verteidigung ausbauen. Trotz gemeinsamem Ziel – die Hydra abzuwehren und die Mauern intakt zu halten – konkurrieren alle um Ruhm, der auf einem Kompass-Tableau festgehalten wird und am Ende über den persönlichen Sieg entscheidet.

 

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Im Kern basiert Hydra auf wechselnden Aktions- und Hydrakarten. In der Aktionsphase setzen die Spielenden begrenzte Aktionsmarker ein, um sich zu bewegen, mit Schwert oder Harpune auf Köpfe und Hälse der Hydra einzuwirken, Barrikaden zu errichten, Portale zu nutzen oder sich mit einem Schild zu schützen. Jede Aktion muss vollständig ausgeführt werden; Barrikaden bremsen die Kreatur, Schwert- und Harpunenangriffe lassen Köpfe schrumpfen oder Hälse zurückweichen und bringen Ruhm ein. Anschließend folgt die Hydraphase, in der die ungenutzten Aktionskarten und zuvor vorbereitete Hydrakarten nacheinander abgehandelt werden: Die Hydra wächst, bewegt sich, verursacht Bissschaden oder rammt die Stadtmauer. Fallen alle Mauersteine, ist Arizont verloren.

 

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Über mehrere Runden mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad, die durch Mondphasenplättchen und Szenariokarten vorgegeben werden, entsteht so ein koordiniertes, semi-kooperatives Spielgeschehen. Gelingt es der Gruppe, die Hydra rechtzeitig zurückzuschlagen oder bis zum Ende der letzten Runde mindestens einen Mauerstein zu bewahren, ist die Stadt gerettet. Der Platz auf dem Ruhmesrad entscheidet dann darüber, welche Figur als „epische Heldin“ in die Stadtgeschichte eingeht und wer trotz gemeinsamer Anstrengung eher als tragische Randfigur wahrgenommen wird.

 

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Quelle

BGG

 

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