Dieses Familienspiel lässt euch zauberhafte Tränke mischen
Elixirus (2025) richtet sich an 2–5 Personen ab 10 Jahren und bietet laut Verlag eine Spieldauer von rund 20–40 Minuten. Das taktische Familienspiel stammt von Autor Dickie Chapin, die Illustrationen steuert Natalia Kordowska bei. Erschienen ist der Titel bei Piatnik.
Das bietet Elixirus
Im Zentrum steht der jährliche Zaubertrank-Wettbewerb des Waldmagiers Elixirus. Die Gruppe übernimmt die Rolle seiner Lehrlinge, die tief im verwunschenen Wald nach seltenen Zutaten suchen, um daraus möglichst wertvolle Tränke zu brauen. Jede Person besitzt ein eigenes Mischpult: eine Tafel mit mehreren Flaschen, einem Rezeptbuch für besondere Zutaten sowie einer kleinen Schale, in der sich ein einzelner Vorrat für spätere Runden aufbewahren lässt. In der Tischmitte liegen Waldplättchen, auf denen zufällig aus einem Stoffbeutel gezogene Zutatenmarker bereitliegen.

Gespielt wird über mehrere Runden mit drei Phasen. Zunächst setzen alle nacheinander ihre drei Lehrlingsfiguren auf freie Felder der offen ausliegenden Waldplättchen. Anschließend werden die Plättchen in festgelegter Reihenfolge ausgewertet. Je nach Position sammeln die Lehrlinge eine bestimmte Anzahl an Zutaten ein; das erste Feld bringt meist zusätzliche Marker aus dem Beutel, das dritte Feld löst einen speziellen Effekt des jeweiligen Waldstücks aus. Laut Verlag reichen diese Effekte vom Nachziehen weiterer Zutaten bis hin zum Tausch oder „Stehlen“ bereits eingesammelter Marker. Alle gefundenen Zutaten werden vor der eigenen Tafel gesammelt und erst in der dritten Phase verarbeitet.
In der Brauphase legen die Spielenden ihre Marker gleichzeitig auf die runden Felder der Flaschen. Die Vorgaben aus Farbe und Symbol müssen von unten nach oben erfüllt werden, Überspringen ist nicht erlaubt. Kristalle fungieren als Joker, bringen am Spielende jedoch keine Punkte. Wer eine Flasche vollständig füllt, versieht sie mit einem Korkenplättchen; die erste Person, der dies bei einem bestimmten Flaschentyp gelingt, erhält laut Verlag einen höheren Korkenwert. Zutaten, die nicht mehr passend untergebracht werden können und auch nicht in der Schale Platz finden, landen auf der Giftflasche und wirken sich bei der Schlusswertung negativ aus.

Das Spiel endet, sobald jemand die vierte Flasche versiegelt hat und die laufende Runde beendet ist. Dann zählen alle ihre Punkte aus Zutatenwerten, Korken, besonderen Rezeptzutaten sowie aus verzauberten und verfluchten Farben und Sorten zusammen, während Marker auf der Giftflasche abgezogen werden. Wer am Ende die höchste Gesamtpunktzahl erzielt, gewinnt den Wettbewerb um die beeindruckendsten Elixiere im Wald von Elixirus.
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