Wandern auf den Spuren des Glücks
Wer kennt es nicht: da sitzt man nichtsahnend in der Taverne und der Wirt erzählt einem von einem Wundertrank. Dieser bringt Glück und man kann ihn für lediglich 20 Gold auf dem Schwarzmarkt erwerben.
Auch ohne Harry Potter-Lizenz denken viele sicherlich sofort an Felix Felicis. Genauso geht es nun auch zwei bis vier Spielern im strategischen Familienspiel “TREOS” - sie starten als einer von vier asymmetrischen Helden in einem ebensolchen Gasthaus mit einem ersten Botengang. Der Müller einer anderen Stadt verspricht eine Goldmünze für einen Sack Getreide. Nur der Schnellste kann diesen kaufen. Pro Spieler sind etwa 20 Minuten einzuplanen, die Altersempfehlung lautet “ab 10 Jahren”.
“TREOS” erschien bereits 2024 bei “Lookout Games” und wurde von Arne aus dem Siepen erdacht. Das stimmige mittelalterliche Design stammt von Gabriel Campagnolo.
Wir bestimmen unsere entdeckungsreiche Reiseroute über Handkarten aus dem persönlichen Deck, die wir vorab den verschiedenen Tagesphasen zuordnen. Für einen ersten Eindruck kann das Tutorial auf Board Game Arena gespielt werden, es handelt sich dort um einen Premium-Titel.
Wie läuft die Reise ab?
Zunächst wird der modulare Spielplan aus den vier Gebieten zusammengestellt und mit Plättchen und Holzmarkern versehen. Dabei handelt es sich um Städte, geheime Orte, Burgen, Gasthäuser und Wegelagerer. Die verschiedenen Wegpunkte sind über Pfade, Straßen und Wasserwege verbunden.
Die Spieler erhalten ihre Heldentafel und stellen die Spielfigur in die farblich passende Stadt.
Die Runden in “TREOS” stellen einzelne Tage dar.
Bei “Sonnenaufgang” zieht jeder Spieler fünf Bewegungskarten vom persönlichen Deck. Die Karten sind nummeriert und zeigen Bewegungsmöglichkeiten (Entfernung und nutzbare Wege beziehungsweise Richtungen).
Mit der ersten Karte wird auf die Zugreihenfolge geboten, je höher die Kartennummer, umso eher ist man am Zug, immerhin handelt es sich um ein Wettrennen.
Die zweite bis vierte Karte wird in den Zügen “Morgens”, “Mittags” und “Abends” zur Bewegung genutzt. Die letzte Karte wird wahlweise auf den Nachzieh- oder den Abwurfstapel gelegt.
Wegpunkte, auf denen Wegelagerer stehen, dürfen nicht betreten werden. Die Figuren können aber pro Spieler und Runde einmal bewegt werden, die Tageszeit wird bei der Planung der Bewegung festgelegt.
Die Orte haben unterschiedliche Effekte:
- In Städten können Aufträge erhalten und erfüllt werden.
- Gasthäuser bringen dem ersten Gast ein Gold und bieten Missionen.
- Geheime Orte bringen dem Entdecker ein Gold und bringen Missionen, Bewegungskarten oder Direktverbindungen durch Portale.
- In Burgen gibt es Waffen, jede unterschiedliche bringt Soforteffekte.
Die Helden können nur eine bestimmte Anzahl an Aufträgen und Missionen gleichzeitig annehmen. Durch das Erfüllen erhalten sie Gold beziehungsweise Wegekarten. Die Helden haben jeweils individuelle Boni für das Sammeln von Waffen und besitzen Sonderfähigkeiten. Je nach Held werden Missionen, Aufträge, Wegelagerer oder Bewegung am Rand der Karte interessanter.
Ab dem zweiten Tag wird eine Ereigniskarte gezogen, welche die Regeln für eine Runde verändert.
Sobald ein Spieler die benötigten 20 Gold zusammen hat, endet das Spiel. “TREOS” bietet bereits im Grundspiel vier abgewandelte Varianten, um die Schwierigkeit und Dauer anzupassen.
“TREOS” ist sofort verfügbar und etwa bei der Spiele-Offensive für 39,99€ erhältlich.
Quellen:
TREOS bei der Spiele-Offensive
Tags: Deckbauspiel, 2-4 Spieler, Abenteuer, Wettrennen, 20 Minuten pro Spieler, Auftragskarten, 10 Jahre





