Brettspiel über das Heranwachsen eines Kindes erscheint 2025

Brettspiel über das Heranwachsen eines Kindes erscheint 2025

Bei Ludonova erscheint 2025 ein Spiel, in dem die Mitspielenden eine Kindheit durchleben. Autor des Spiels ist Dani Garcia, illustriert wurde es von Edu Valls. „Coming of Age“ richtet sich an 1-4 Personen ab 14 Jahren und bietet eine Spielzeit von rund 40-80 Minuten. Vorerst wird nur eine englische / spanische Version erscheinen.

 

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Das bietet Coming of Age

In „Coming of Age“ startest du als Kind mit wenigen Interessen und Fähigkeiten, die deine Entwicklung prägen. In dieser Phase unterstützt dich deine Familie. Mit den Jahren wächst du, entdeckst neue Interessen, wirst unabhängiger und erhältst Zugang zu weiteren Erfahrungen, die dir helfen, deine Lebensziele zu erreichen.

Auf dieser Reise durch die Jugend wirst du Erinnerungen sammeln, Charaktereigenschaften entwickeln, Freunde finden, dich verlieben und mit Enttäuschungen umgehen, um deine Träume und Ambitionen zu erfüllen.

Mit einem Würfelmechanismus besuchst du Orte in der Stadt und sammelst Erfahrungen, die Aspekte deiner Persönlichkeit auf deinem Spielbrett beeinflussen. Dein Ziel ist es, die Lebensziele zu erreichen, die du im Spiel setzt.

 

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Der Spielablauf

Das Spiel verläuft über 9 Züge in 4 Runden, die den Weg von der Kindheit bis zum Ende der Teenagerjahre darstellen. In jeder Runde kommen neue Würfeltypen, Orte und Stimmungsspuren hinzu. Ziel ist es, durch Erlebnisse, Freundschaften und persönliche Entwicklung möglichst viele Lebenspunkte (VEP) zu sammeln.

Runden- / Zugstruktur

  1. Interessen entdecken & Ort wählen
    • Alle würfeln gleichzeitig ihre verfügbaren Würfel.
    • Würfel entsprechend der Augenzahl an die Orte legen.
    • Einen Würfel auswählen und auf das Gebäude setzen (optional Ortswechsel gegen Frustrationsmarker).
    • Übrige Würfel zurücknehmen und Interessensmarker an den entsprechenden Orten hinterlassen.
  2. Erfahrung am Ort sammeln
    • Sofortboni des Ortes abhandeln (Mood-Counter bewegen, Boni erhalten).
    • Optional einen Erinnerungschip einsetzen, um zusätzlich Stimmung zu verändern.
  3. Orts-Boni erhalten (Bus-Phase)
    • Wenn der Bus am Ort hält: Wahl zwischen Bushaltestellen-Bonus oder Freundschaftsbonus.
    • Danach mit dem Würfel am Ort:
      • Erinnerung kaufen (Motivationsmarker ausgeben für VEP + Bonus + Erinnerungschip)
      • Präsenz errichten (dauerhafter Bonus in späteren Besuchen)
      • Elternkarte spielen (Sofortbonus), falls keine der beiden vorherigen Optionen gewählt wird.
  4. Jahresende
    • Falls Würfel übrig sind: Karten auffüllen, Bushaltestellenplättchen verschieben, Bus zurücksetzen.
    • Falls keine Würfel übrig: Neue Stimmungsspur und Würfel freischalten, neue Orte öffnen.

Am Spielende gibt es Abzüge für ungelöste Frustrationen, Punkte für erfüllte Ziele und Bonuspunkte für restliche Marker/Chips.

 

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Enthaltene Spielmechaniken 

  • Dice Placement / Dice Allocation (Würfelzahlen bestimmen mögliche Orte)
  • Variable Player Powers (persönliche Entwicklung über Stimmungsspuren & Traits)
  • Set Collection (Erinnerungschips, Ziele, Traits)
  • Engine Building (Präsenzen und passive Boni aufbauen)
  • Hand Management (Elternkarten, Trait Tiles)
  • Track Movement (Stimmungsspuren, Freundschafts- & Erfüllungsleiste)
  • Resource Management (Motivation, Willenskraft, Frustrationsmarker)
  • Endgame Bonuses (Ziele und Traits für Zusatzpunkte)
  • Mimik-Mechanik (Traits von anderen Mitspielenden übernehmen)
  • Area Unlocking (neue Orte im Spielverlauf freischalten)

 

Quelle

BGG

 

Tags: Spiel25

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