The Witcher: Pfad des Schicksals – Ronin

The Witcher: Pfad des Schicksals – Ronin erscheint im Januar 2026 auf Deutsch

Die Flut an The Witcher-Brettspielen scheint nicht abzureißen. Nachdem im Juli dieses Jahres mit “The Witcher: Pfad des Schicksals” ein heiß erwartetes Brettspiel aus der Fantasy-Welt erschienen ist, folgt im Januar 2026 bereits der Nachfolge-Titel, der die bekannten Figuren ins feudale Japan versetzt und der Mechanik einige neue Kniffe hinzufügt. 

The Witcher Ronin: Geralt in Japan

The Witcher Ronin erzählt eine alternative Geschichte um Geralt, Ciri, Yennefer und die anderen Figuren. Statt mit Schwertern kämpft der Hexer mit einem Katana als herrenloser Samurai (Ronin), der durch das Land streift und sich mit allerlei Monstern herumschlagen muss, die von der japanischen Folklore inspiriert sind. Das Setting ist keine Idee des Brettspiels, sondern orientiert sich an einem Manga, der mit der gleichen Prämisse arbeitet. 

The Witcher Ronin Cover

Das macht das Spiel anders

Neben dem neuen Setting und den damit einhergehenden neuen Illustrationen haben sich auch einige der Spielmechaniken verändert. Das Grundprinzip bleibt gleich: Ihr spielt eine Geschichte nach und legt Karten aus, um ein eigenes Karten-Tableau zu bauen, um damit möglichst viele Siegpunkte zu erreichen. Derjenige, der zum Abschluss der dritten Runde die meisten Siegpunkte besitzt, wird zum Protagonisten der Story und gewinnt das Spiel. 

Im Original-Spiel haben die Spieler für das Symbol, welches am meisten gesammelt wurde, Siegpunkte erhalten und für das Symbol, welches insgesamt am wenigsten gesammelt wurde, Erfahrungspunkte. In der Ronin-Variante ist das nun genau anders herum. Erfahrungspunkte schalten die Spezialfähigkeiten der Charaktere frei. 

The Witcher Ronin Material

Auch die Interaktion zwischen den Spielenden erhält ein neues Element: Die Partnerschafts-Pfade. Bestimmte Karten erfordern, dass eure Gegner zuvor bestimmte Aktionen ausgeführt haben oder eine bestimmte Strategie verfolgen. Die Boni werden zwischen den Spielenden geteilt, wodurch es sinnvoll sein kann, Bündnisse zu schmieden, auch wenn das Spiel eigentlich gegeneinander gespielt wird.

Das Spiel wurde von Rafal Jaki und Lukas Wozniak entwickelt und erscheint bei Go on Board. 

 

Quellen

BGG

Asmodee

Tags: Tableaubau, Videospielumsetzung

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