Die Herbstneuheiten von Kosmos vorgestellt und Neuigkeiten des Verlags
Am 26. und 27.09.2025 lud Kosmos zahlreiche Presse-Vertreterinnen und -Vertreter ein, um seine Neuheiten dieses Herbstes vorzustellen. Neben den Spielen wurden auch ein paar aktuelle Informationen preisgegeben, die den erfolgreichen Verlag vor große Herausforderungen stellen.

Birgitta Barlet übernahm im März 2025 die Gesamtprogrammleitung Buch, Brettspiel und Spielwaren. Sie gab in ihrer Ansprache Einblick in die derzeitige Situation des Verlag:
- Wirtschaftlich war der Verlag 2025 zufrieden und hofft natürlich wie immer auf einen starken Herbst und Winter. Das Segment Erwachsenen-Spiele wachse weiter und der Kosmos-Verlag ist die Nr. 2 im deutschen Markt für Spiele. Bei Familienspielen hat der Verlag sogar Platz 1 eingenommen.
- Herausforderungen hat der Markt im Bereich Buch, denn der Kosmos Verlag ist hauptsächlich Verleger vieler Ratgeber. Derzeit wird der Markt mit qualitativ schlechten Büchern des Segments (Fake-Ratgeber) mit gutem Onlinemarketing geflutet, was zu vielen negativen Erfahrungen bei der Leserschaft führt. Die Sorge besteht, dass diese dann keine Ratgeber mehr kaufen in der Zukunft.
- Im Kinderbuchsektor gibt es ebenfalls einen Trend, dass viele Bücher mit KI erzeugt werden. Obwohl es ein paar gute Ausnahmen gibt, sind die meisten dieser Bücher sehr bedenklich für Kinder und ihre Entwicklung.
- Als dritte Herausforderung nannte Birgitta Barlet eine derzeitige Verunsicherung durch das Verbot der amerikanischen Regierung von einigen Büchern (hier gibt es mehr Infos dazu: https://www.deutschlandfunkkultur.de/banned-books-unter-trump-wie-der-neue-praesident-die-schullektuere-veraendert-100.html)
Sie endete dann aber positiv, denn immer mehr junge Menschen mögen Lesen und physische Produkte zum Anfassen. Bücher erleben derzeit einen Boom.

Welche Spiele wurden vorgestellt?
Kommen wir zurück zu den Spielen: hier wurden alle Neuheiten von Arnd Fischer (Programmleiter Spiel und Puzzle) und seinem Team gezeigt. Wir konnten viele Titel in der finalen Version spielen. Mit dabei waren folgende Neuheiten, die wir die Tage noch im Detail vorstellen werden und ein Event-Podcast folgt auch noch.
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Ihr seid die Jury: Zwei Gesichter - ein Schuss

Schuldig im Sinne der Anklage?! Als Geschworene einer Jury fällen zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab 14 Jahren ihr Urteil in einem Mordprozess. Hat der Angeklagte den jungen Mann auf dem Parkplatz vor einem Club wirklich erschossen? Über drei Runden diskutiert die Gruppe und tauscht sich über Erkenntnisse und aufkommende Zweifel aus. Dabei hören die Spielerinnen und Spieler Audioaufnahmen aus dem Gerichtssaal: Statements der Staatsanwaltschaft und Verteidigung sowie Befragungen von Zeugen, Polizisten und Gerichtsmedizinern liefern Hinweise. Unter Zuhilfenahme des sichergestellten Beweismittels rekonstruieren sie so gemeinsam den Ablauf, der auf einem realen Fall basiert, um eine Entscheidung über die Schuldfrage zu treffen. Interaktive True Crime Spannung für Fans von Crime Podcasts und Gerichtsserien.
Oh my word

Pizzabelag, Karnevalskostüm oder Superhelden. In Oh my Word liegt eine Vielzahl unterschiedlicher Kategorien aus. Wer am Zug ist, ermittelt einen Buchstaben, sucht sich eine beliebige Kategorie aus und nennt einen passenden Begriff. Die Kategorie wird abgedeckt und der Zug an die nächste Person übergeben. Doch Vorsicht! Vor jeder Runde wird ein Zufallstimer gestellt, der jederzeit ablaufen kann. Wer am Zug ist, wenn der Timer ertönt, erhält ein Pechplättchen. Das Spiel endet, wenn alle Kategorien abgedeckt sind. Das ultimative Partyspiel für zwei bis sechs Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren - schneller und turbulenter Spielspaß für Freunde und Familien garantiert!
Die drei ??? Toteninsel

Neue Ermittlungen für die drei ??? auf der geheimnisvollen Toteninsel. Mit Justus, Peter und Bob das Kinoabenteuer „Die drei ??? Toteninsel“ noch einmal hautnah miterleben. Spielplan ausbreiten, Plättchen bereit legen, losspielen: der neue Fall zum Miträtseln und Mitfiebern. Mit den Detektiven aus Rocky Beach eine spannende Schatzsuche starten und gemeinsam kombinieren. Spannender Spielspaß für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab acht Jahren. Ein tolles Geschenk für Fans – mit exklusivem Bildmaterial aus dem Film.
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Four Planets

Welcher Heimatplanet wird das neue Zentrum des Universums? Höchste Zeit, das in einem Wettstreit zu klären! Als Kapitäne brechen zwei Spielerinnen und Spieler mit ihren Raumschiffen ins All auf. In diesem Duell-Spiel gilt es, die fähigsten Köpfe der Galaxis zu rekrutieren, um den eigenen Heimatplaneten voranzubringen. Runde für Runde werden dazu vier fremde Planeten angesteuert – doch nur, wer zuerst ankommt, hat die Wahl. Wer spezialisiert sich auf Technik, Wirtschaft oder Wissen? Wer lieber auf Spezialaurüstung oder Botanik? Ein taktisches Spiel mit einem besonderen Kartenauswahl-Mechanismus. Eine Herausforderung mit kniffligen Entscheidungen und großer Spieltiefe für genau zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren, illustriert von dem ukrainischen Illustrator Denis Martynets.
Wildwuchs

Bringt die bunte Wildblumenwiese zum Blühen! Wer schafft es, mehrere Blumen gleichzeitig wachsen zu lassen? Möglichst viele sollen hier wuchern. Clevere Entscheidungen sind bei diesem taktischen Familienspiel gefragt. Wer am Ende die größte Wildblumenwiese zum Blühen gebracht hat, gewinnt. Ein interaktives Spielerlebnis ohne lange Wartezeiten, mit besonderen Kombo-Effekten für zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Das Besondere für Naturfans? Am Ende des Spiels ist eine eigene 3D-Wildblumenwiese entstanden - ein echter Hingucker!
Staying Alive

Die ganze Stadt wimmelt vor Zombies! Einer Gruppe aus drei bis fünf Spielerinnen und Spielern ab zwölf Jahren bleibt nur wenig Zeit, sich in Sicherheit zu bringen. Für die Missionen werden Ausrüstung, Verpflegung, Gegenstände und Waffen benötigt. Zusätzliche Karten sorgen für weitere Herausforderungen. Das Spiel wird kooperativ und in Echtzeit gespielt - Die Sanduhr läuft und muss in Schach gehalten werden! Jede Person versucht, ihre Karten zu kombinieren und abzulegen. Aber Vorsicht! Es darf immer nur die Person sprechen, die gerade am Zug ist. Welche Informationen und Reaktionen sind wichtig? Wem kann man helfen und was sollte man sich merken? Ein Spiel voller Nervenkitzel, bei dem niemand zurückgelassen werden darf!
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Tag Team

Auf in den Ring: Welches Tag Team gewinnt das Duell? Im spannenden 2er-Spiel stellen sich die beiden Spielerinnen und Spieler je ein Tag Team aus zwei Kämpferinnen und Känpfern zusammen. Mit deren kombinierten Kartendecks treten sie Runde für Runde gegeneinander an, indem immer die oberste Karte aufgedeckt und die Effekte ausgelöst werden. Autobattler mit einfachen Regeln und Twist erleben: In jeder Runde wird dem Deck gezielt eine neue Karte hinzugefügt. Die Reihenfolge der Karten wird dafür nicht durchgemischt. Welche Karten treten jetzt wohl gegeneinander an? Das eigene Deck optimieren, die Karten des Gegenübers einschätzen und Angriffe möglichst gekonnt blockieren: ein lustiges Duellspiel ab zehn Jahren mit überraschenden Wendungen und großem Wiederspielreiz durch 12 individuelle Kämpferinnen und Kämpfer!
Die Weiße Burg - Das Duell

Das Duell-Spiel zum beliebten Strategiespiel! Im Schatten der Burg Himeji liegen zwei Familien im Wettstreit um Ansehen und Einfluss. Das taktische Spielgefühl des Basisspiels der raffinierten Kettenzüge wird hier mit einem cleveren neuen Mechanismus umgesetzt: Statt Würfel werden zunächst Spielsteine mit einfachen Regeln an Gärten, Übungsplätzen und auf der Burg eingesetzt. Mit der neuen Handels-Aktion kommt eine weitere Wahlmöglichkeit hinzu. In der zweiten Spielhälfte werden die Steine dann taktisch zurückgenommen. Wer triumphiert im Zwei-Personen-Spiel ab zwölf Jahren bei der Konkurrenz um das größte Ansehen auf der Burg Himeji?
EXIT® - Das Spiel - Adventskalender: Der Zauber von Weihnachten

Schneeflocken tanzen, Lichter blitzen. Eigentlich sehr schön, außer man erwacht alleine auf einer Lichtung und hat plötzlich grünes Fell an den Händen. Mitten im Winterwald beginnt ein geheimnisvolles Abenteuer: Im EXIT® Adventskalender wartet eine exklusive spannende Geschichte mit 24 Rätseln. Hinter jedem Türchen verbirgt sich ein neues Kapitel, das nur durch cleveres Kombinieren und Knobeln gelöst werden kann. Das erste Türchen ist schnell gefunden – es ist das Einzige mit Beschriftung. Dahinter wartet das erste Rätsel, alles was ihr zu Beginn sonst noch zur Verfügung habt, ist ein Story-Block eine Decodiertafel und – falls ihr mal nicht weiter kommt – ein zweiter Block mit Hilfestellungen. Worauf wartet ihr? Clever kombinieren und Geheimnisse lüften: Alleine oder im Team knobeln und die Zeit bis Weihnachten verkürzen. Der besondere Escape-Room-Spaß für Rätselfans. Den Kalender gibt es hier zu kaufen (klick).
EXIT® - Das Puzzle: Der Auftrag
Eine gemütliche Straße in Paris, im Hintergrund der Eiffelturm. Die Traumstadt Paris wächst Puzzleteil für Puzzleteil. Und sie steckt voller Geheimnisse: Eine alte Dame ist auf mysteriöse Art verschwunden. Ihre Spuren führen durch die Gassen von Paris. Kann das Rätsel mit Hilfe der befragten Personen und der gefunden Hinweise gelöst werden? Gebäude, Figuren und Gegenstände erscheinen auf dem 500-Teile-Puzzle. Sieben Rätsel bringen Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren der Auflösung näher. Das Koordinatensystem verweist auf Lösungs-Puzzleteile. Der leichte Einstieg in die geheimnisvolle Welt von EXIT® - Das Puzzle, für alle Escape-Room- und Puzzlefans.
Am Goldenen Fluss

An den Ufern des Goldenen Flusses kämpfen im legendären Reich Rokugan zwei bis vier Händlerinnen und Händler ab zwölf Jahren um Ansehen und Wohlstand. In diesem atmosphärischen Kennerspiel werden mit klugen Entscheidungen und geschickt eingesetztem Würfeln Handelsimperien erschaffen. Bauwerke errichten, den Fluss hinab segeln oder Waren ausliefern - von einigen der Aktionen können mehrere Seiten profitieren.
Der besondere Spielplan, das schöne Material und viele mögliche Aktionen eröffnen eine Welt voller Taktik und aufregender Wendungen: Welcher Klan triumphiert im Wettstreit um Status und Reichtum?
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Catan Connect (Neue Version 2025)

Gemeinsam auf einer großen Inselwelt parallel spielen. Bis zu sechs Spielerinnen und Spieler starten Runde für Runde gleichzeitig ins Spiel! Sie erkunden die Insel und sichern sich die besten Bauplätze in benachbarten Gebieten.

Der digitale CATAN Assistent führt mit Würfeln und Timer durch das Spiel. Er zeigt zudem an, ob die Sonnen- oder die Mondseite mit Bauen an der Reihe ist und bringt den Räuber mit ins Spiel. Mit weiteren Sets ist es möglich, die Spieleranzahl beliebig zu erweitern. Das Event-Spiel zum beliebten Brettspiel-Klassiker mit umfangreichem Spielmaterial für große dynamische Spielrunden oder Spiele-Wochenenden mit einem besonders rasanten Spielgefühl.
Die Legenden von Andor - Das ferne Land

Die Helden von Andor stehen vor neuen Herausforderungen! Im nächsten großen Spiel nach „Die ewige Kälte“ warten auf Feuerbezwingerin, Steppenreiter, Heilerin und Bergkrieger aufregende Abenteuer in sieben neuen Legenden. Das Besondere an diesem Spiel: Die Ereigniskarten sorgen über ihre Rückseite für Abwechslung, da sie die Reihenfolge bestimmen, in der sich die Kreaturen bewegen. Bereits die Einführungslegende startet dramatisch! Auf einem großen beidseitig bedruckten Spielplan erleben Fans die epischen Legenden in der Andor-Welt von Michael Menzel. Im kooperativen Brettspiel in eine fantastische Geschichte eintauchen und gemeinsam gegen feindliche Mächte bestehen.
Quellen
Tags: Spiel25

