Deutscher Verlag ruft zum Schutz von Drachen auf
“An den meisten Orten gibt es Mäuse oder Mücken. Bei uns gibt es: Drachen!” - So sagte es Hicks im Animationshit "Drachenzähmen leicht gemacht" von Dreamworks. So ähnlich könnte sich auch das Königreich in “Emberheart”, dem aktuellen Spiel von Mindclash Games, vorstellen.
Auf der namensgebenden Insel “Glutherz” sind diese majestätischen Kreaturen in Gefahr. Wilddiebe bedrohen den Frieden. Die Autoren Rob Fisher und Adam Porter schicken uns (vertreten durch den König) auf die Reise, die Drachen zu beschützen und die Pläne der Angreifer zu vereiteln.
Das Spiel für zwei bis vier Drachenfreunde nutzt einen Biet-Mechanismus, Worker-Placement und Set Collection-Elemente und wird in etwa 60 bis 90 Minuten gespielt. Der Illustrator Andrew Bosley, den man beispielsweise von Everdell, Decent, Love Letter oder Unconscious Mind kennen könnte, hat die Grafik beigesteuert.
Die Phasen des Spiels
Glutherz wird in fünf Runden gespielt. Jede besteht aus den vier Phasen: Aktion, Belohnung, Überfall, Zurücksetzung. Zwischen den Runden wird die Auslage der Karten an fünf von sechs Orten erneuert. Die “Garnison” und der Flammenwert bleiben unverändert. Der Letztere stellt dar, wie viel der Held riskiert und mit Feuer gespielt hat. Je niedriger er am Ende ist, desto besser.
In der Aktionsphase können bis zu fünf Wappen-Chips verteilt werden.
An "normalen" Orten gehen Arbeiter in Gruppen von eins bis fünf ihren Aufgaben nach. Sie starten als Gehilfen und können mittels Ausrüstung zu Experten ausgebildet werden. Die Experten sind bei der Wahl der Arbeitsorte eingeschränkt, kehren aber im Gegensatz zu Gehilfen für weitere Arbeiten zurück. Der Drachengefährte kann eine Gruppe begleiten und damit unterstützen. Der Drache erhöht mit seiner Stärke die Gruppengröße. Bei richtiger Platzierung können die Sinne des Drachen Ausrüstung aufspüren und wenn er der ersten Gruppe an einem Ort angehört, auch den Flammenwert reduzieren.
Die beiden besonderen Orte “Lagerhaus” und “Feuerwache” funktionieren ohne Arbeiter und geben sofort Ausrüstung oder auf Kosten des Flammenwertes neue Gehilfen.
Für jeden besuchten Ort wird jeweils ein Wappen benötigt.
Durch die Wahl eines der vier Berater-Plättchen (“Anführerin”, “Verteidigerin”, “Überlebenskünstler” und “Heiler”) kann man ihre individuellen Fähigkeiten ohne Einsatz eines Wappens nutzen. Sobald alle Berater gewählt wurden, endet die Aktionsphase.
In der Belohnungsphase werden die Orte nacheinander abgehandelt. In absteigender Reihenfolge nach Größe der entsandten Gruppen dürfen die Spieler aus den entsprechenden Karten-Auslagen wählen. Sollte keine passende Karte dabei sein, darf die Gruppe zurückgerufen werden und man erhält Ausrüstung.
In der “Heldengilde” werden Helden rekrutiert, welche Fähigkeiten und Punkte entfalten, sobald sie einen passenden Drachen angelegt haben. In der “Taverne” gibt es neue Arbeiter und die Senkung des Flammenwertes. Im “Lager der Wilddiebe” können Drachen befreit werden, um die Funktionen der Helden zu aktivieren. Am “Berg” können mehr und stärkere Drachen gefunden werden. Die Auswertung ist dreistufig, verbraucht Arbeiter und steigert den Flammenwert.
Im “Schutzgebiet” werden Drachen ausgewildert, um die Fähigkeiten des eigenen Gefährten zu verbessern. In der “Garnison” können Aufträge angenommen werden, deren Erfüllung Punkte bringt und den eigenen Gefährten stärkt.
In der Überfallphase müssen Arbeiter abgegeben werden, um Schäden durch die Wilderer zu reparieren. Falls nicht genügend Helfer zur Verfügung stehen, steigt der Flammenwert des Spielers.
In der Zurücksetzungsphase wird die nächste Runde vorbereitet.
Sobald der letzte Überfall überstanden ist, erfolgt die Schlusswertung. Punkte gibt es für die ausliegenden Karten sowie die Verbesserung des eigenen Drachen-Gefährten. Der Flammenwert wird relational zu dem Ergebnis der anderen Spieler gewertet. Der höchste Flammenmarker geht leer aus, man erhält umso mehr Punkte je weiter man selbst davon entfernt ist.
Ein Gleichstand wird über die Anzahl der Drachenkarten aufgelöst.
Und sonst noch?
Ihr findet Mindclash Games auf der SPIEL25 in Halle 3 3G115, dort könnt ihr euch auch die Promo mit verbesserten Berater-Token abholen, die ansonsten für 5€ auch online erhältlich ist.
Für das Spiel zu zweit wird ein zusätzlicher Kartenstapel benötigt, dieser gibt vor, welche Felder der “normalen Orte” von einem neutralen Spieler blockiert werden.
Das Grundspiel ist für etwa 35-40€ erhältlich und erscheint offiziell am 27.10.2025.
Quellen:
Mindclash Games Shop Grundspiel
Tags: 2-4 Spieler, Fantasy, Worker Placement, 60-90 Minuten, Set sammeln, Bietmechanismus, Spiel25, Arbeitereinsetzspiel





