Flügelschlag-Autorin startet Anfang 2026 mit neuem Spiel durch
Elizabeth Hagrave ist eine der wenigen Autorinnen weltweit, die von ihrer Arbeit als Autorin leben können. Wir konnten sie in Essen auf der SPIEL treffen und sprachen mit ihr. Sie stellte uns dabei das neueste Spiel vor, das Anfang 2026 bei Avalon Hill erscheinen wird. Es trägt den Titel „Sanibel“ und lässt uns einen Strandspaziergang führen.
Die Idee zum Setting kam Elizabeth bei einem Strandspaziergang mit der Familie. Sie sammelten gemeinsam viele Schätze aus dem Sand und schon war die Idee da, das als Brettspiel umzusetzen. Dem Thema Natur will sie erst einmal treu bleiben. Illustriert wurde Sanibel von Dahl Taylor und veröffentlicht bei Avalon Hill. Die Partie dauert etwa 45 Minuten und ist für zwei bis vier Personen ab 10 Jahren gedacht.

Das bietet Sanibel
Sanibel nimmt uns mit an die Küste Floridas, auf eine Insel, die für ihre Muscheln berühmt ist. Der Strand glitzert in der Sonne, die Wellen rollen gleichmäßig heran – und während man Schritt für Schritt den Ufersaum entlanggeht, füllt sich der Beutel langsam mit besonderen Fundstücken. Jede gefundene Muschel wird vorsichtig in die eigene Tasche gelegt, die als persönliches Spieltableau dient. Dort fallen die Stücke nach unten, reihen sich aneinander und bilden ein Muster, das über den späteren Punktestand entscheidet.
Nicht jede Muschel ist gleich viel wert. Manche bringen Punkte durch ihre Seltenheit, andere durch clevere Platzierung. Besonders begehrt sind Haifischzähne – klein, aber wertvoll, weil sie perfekt in die Zwischenräume passen, die sonst ungenutzt bleiben würden.

Die Bewegung über den Strand folgt einem einfachen, aber spannenden Prinzip: Alle Spielfiguren stehen in einer Reihe, und wer am Ende dieser Reihe steht, ist als Nächster am Zug. Man darf so weit gehen, wie man möchte, doch jeder Schritt verändert die eigene Position und eröffnet anderen neue Möglichkeiten. So entsteht ein ständiges Abwägen – vorpreschen oder warten, beobachten und zuschlagen?
In der Mitte des Strandes wird gewendet, und der Rückweg verändert das Spiel erneut. Wenn alle Muscheln gesammelt sind, zeigt sich, wer den Beutel am geschicktesten gefüllt hat. Punkte gibt es für Vielfalt, Anordnung und klug genutzte Räume.

Quelle
BGG
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