Kreaturen-Karawane (Ryan Laukat): Deutsche Ausgabe von „Creature Caravan“ jetzt vorbestellbar beim Schwerkraft Verlag
Das Spiel Kreaturen-Karawane ist 2024 erschienen und richtet sich an 1–4 Personen ab 10 Jahren. Das Spiel bietet laut Verlag eine Spielzeit von 45–90 Minuten. Autor und Illustrator ist Ryan Laukat. Erscheinen wird es in der deutschen Ausgabe beim Schwerkraft Verlag.

Kreaturen-Karawane: Rückkehr nach Arzium in deutscher Ausgabe
Der Schwerkraft Verlag bringt mit Kreaturen-Karawane die lokalisierte Fassung des Arzium-Titels Creature Caravan von Ryan Laukat heraus. Die Veröffentlichung der deutschen Ausgabe ist für Ende November 2025 angekündigt. Nach Verlagsangaben ist das Spiel aktuell exklusiv direkt beim Schwerkraft Verlag vorbestellbar. Zusätzlich weist der Verlag auf eine Goodie-Aktion bis zum 14.11. hin, solange der Vorrat reicht; die Aktion kann laut Verlag vorzeitig beendet werden.
Setting in der Welt von Arzium
Thematisch kehrt der Titel in die bekannte Welt Arzium zurück. Eine neue Bedrohung breitet sich aus: Glutzombies verlassen die vulkanischen Gebiete im Norden. Ihre glühenden Kohlekörper dienen als wandelnde Nester kleiner Feuerwesen. Als sicherer Hafen gilt die Stadt Asteern, die durch ein Artefakt geschützt wird. Der Weg dorthin führt über Wüsten, Ebenen, Gebirge und rote Canyons. Unterwegs begegnet die Karawane Kreaturen sehr unterschiedlicher Größe und Gestalt, die in die Sicherheit der Stadt gebracht werden sollen.
Ablauf und zentrale Mechanismen
Im Mittelpunkt steht der Aufbau einer persönlichen Kartenauslage aus Kreaturen, die Aktionen und Fähigkeiten mitbringen. Alle Personen am Tisch sind gleichzeitig am Zug. Zunächst werden Würfel geworfen und anschließend auf Aktionsfelder verteilt – sowohl auf eigene Kreaturenkarten als auch auf das individuelle Spielertableau. Die gewählten Aktionen bestimmen, wie sich die Karawane über den Landschaftsplan Richtung Asteern bewegt und welche neuen Kreaturen in die Gruppe aufgenommen werden.
Parallel dazu greifen weitere Bereiche in den Spielfluss ein. Auf einem gemeinsamen Markt werden seltene Gegenstände und besondere Waren gehandelt. Wer hier zur passenden Zeit Symbole und Würfelwerte nutzt, erschließt zusätzliche Optionen und Punktequellen. Außerdem lassen sich die Weißen Türme erkunden, Schätze bergen und spezielle Früchte sammeln. Glutzombies erscheinen an bestimmten Abschnitten der Route und können – abhängig von der eigenen Auslage – bekämpft werden, was weitere Vorteile ermöglicht.

Struktur der Partie
Eine Partie Kreaturen-Karawane verläuft über 12 Runden. In jeder Runde wiederholt sich der Kernablauf aus Würfeln, Zuordnen der Würfel zu Aktionen, Bewegung der Karawane und dem Ausspielen neuer Kreaturenkarten. Mit zunehmender Spieldauer wächst die persönliche Auslage und eröffnet Kombinationsmöglichkeiten, die zusätzliche Effekte auslösen können. Nach Angaben des Verlags bleibt die Gesamtspielzeit dank der gleichzeitigen Züge unabhängig von der exakten Personenzahl innerhalb des angegebenen Rahmens.
Das Spiel endet, sobald die vorgegebene Rundenzahl erreicht ist. Anschließend werden Punkte aus verschiedenen Bereichen addiert – etwa für Kreaturen, gesammelte Gegenstände, erkundete Orte sowie besiegte Glutzombies. Die Person mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt die Partie und führt ihre Karawane am erfolgreichsten durch das von Glutzombies bedrohte Arzium. Laut Verlag ist ein Solomodus enthalten, sodass Kreaturen-Karawane sowohl allein als auch in Gruppen gespielt werden kann.
Quellen

