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Test | Eila and Something Shiny - 2. Meinung + Wertung + Bilder vom Spiel

 

 

Die deutsche Version „Eila und das Glitzernde Etwas“ hatte mit vielen Hürden zu kämpfen, bis sie endlich im Handel erhältlich war und ich mein Exemplar erhalten habe.

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Die Übersetzung selbst ist gelungen, die Regeln größtenteils gut verständlich und erklärt. Nur vereinzelt war ich mir nicht ganz sicher, ob ich gerade alles richtig mache.

Auch das Material an sich ist von guter Qualität. Was allerdings sauer aufstößt, ist, dass die deutsche Version im Vergleich zur englischen deutlich abgespeckt ist. Die schönen Holztoken für die Karotten etc. oder die Pappschachteln für die einzelnen Kapitel sucht man vergeblich. Das liegt aber nicht daran, dass der Verlag Mirakulus das nicht gerne gemacht hätte, sondern daran, dass es nicht gestattet wurde seitens Icemakes Boardgame. Einerseits verständlich, dass die ‚Ur-Version‘ aus dem Kickstarter sich abheben soll, aber schade ist es trotzdem.

Dieser kleine Wermutstropfen tut im Spielfluss selbst aber kaum weh. Nur beim Verpacken des Spiels hängt man gerne mal mit den ganzen Plastikverpackungen irgendwo fest, wenn man denn die Karten nicht so in das Inlay legen möchte.

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Nun aber zum Spiel selbst. „Eila und das Glitzernde Etwas“ bietet von Kapitel zu Kapitel viel Abwechslung durch immer neue Regeln, Ideen und Rätsel, die teilweise auch nur für das aktuelle Kapitel gelten. Ich fand das Spiel an keiner Stelle langweilig, obwohl die Grundmechaniken und -regeln sehr simpel sind. Rätsel lösen, einen Weg durch die Höhle finden, bestimmte Gegenstände suchen – Abwechslung ist hier wirklich viel vorhanden.

Auch die Gestaltung der einzelnen Karten ist wirklich schön anzuschauen und niedlich. Kleine Comics bilden den Prolog und das Ende der jeweiligen Kapitel ab. In den Kapiteln selbst gibt es ab einem bestimmten Zeitpunkt mehrere Möglichkeiten, das Ziel zu erreichen, die sich auch auf die restliche Geschichte auswirken. Ebenso Gegenstände oder Hobbies, die man erhält oder wählt. So soll sich natürlich der Wiederspielreiz erhöhen, der bei reinen Storyspielen an sich nicht sehr hoch ist.

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Für mich hat das aber nur bedingt funktioniert. Das liegt wie gesagt, nicht daran, dass ich „Eila und das Glitzernde Etwas“ langweilig fand. Aber der Schwierigkeitsgrad (wenn man ihn so nennen will) und der Zeitdruck ist meiner Meinung nach sehr hoch. Einzelne Kapitel mehrmals spielen, kommt immer wieder vor. Und dann erst mal herauszufinden, was denn zu Lösung B oder C führt, dauert noch mal länger.

Und hier kann ich auch nur betonen, was schon mehrfach in Bezug auf das Spiel gesagt wurde: Die Geschichte und die Schwierigkeit stehen im starken Kontrast zum Design des Spiels. Rein optisch ist „Eila und das Glitzernde Etwas“ eigentlich als Kinderspiel einzuordnen. Davon würde ich aber abraten.

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Nicht nur, dass es durchaus frustig werden kann, weil der Glücksfaktor durch Karten mischen und Ziehen kein kleiner Teil ist (ein Kapitel war ruckzuck um, weil ich drei schlechte Karten nacheinander gezogen hatte und absolut nichts dagegen machen konnte), sondern auch, weil die Geschichte schnell heftig und düster wird. Für die deutsche Version wurde die Altersangabe bereits nach oben gesetzt (auf 10 statt 8 Jahre), laut BGG wird aber 12 Jahre empfohlen.

Das sollte euch aber nicht abschrecken. Denn im Großen und Ganzen ist „Eila und das Glitzernde Etwas“ ein gutes Spiel mit einer sehr schönen, wenn auch traurigen und düsteren Geschichte. Ich habe es solo gespielt. Durch die vielen Entscheidungen, die zu treffen sind, und die damit verbundenen Überlegungen kann ich mir aber gut vorstellen, dass es auch zu zweit oder zu dritt nicht langweilig wird.

Alle, die „Eila und das Glitzernde Etwas“ gerne mit ihren Kindern spielen wollen, sollten es davor abschätzen, ob die Thematiken und die Entwicklung nicht vielleicht noch zu heftig sind. Von meiner Seite aus gibt es aber eine absolute Empfehlung, trotz der genannten Schwächen.

 

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Tags: Abenteuer, Story, Drafting

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