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Test | Die Patin

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Man darf sich von der Comicgrafik und den niedlichen Illustrationen nicht blenden lassen, „Die Patin“ ist ein Spiel voller strategischer Entscheidungen, wechselnden Allianzen und hinterhältigen Aktionen. Die Skalierung der verfügbaren Stadtviertel je nach Anzahl der Mitspielenden tut dabei ihr Bestes, um die konfrontative Interaktion zwischen den beteiligten Clans unumgänglich zu machen.

Während in der ersten Runde noch genügend Platz zur Verfügung steht, um seinen Einfluss durch die Beanspruchung neutraler Gebiete auszuweiten, wird es spätestens ab der zweiten Runde für den ein oder anderen Mitspielenden „zu eng“ und die feindlichen Übernahmen beginnen. Was dann in der Folge auch unausweichlich zu Gegenangriffen führt, während die daran Unbeteiligten ihre Territorien weiter ausbreiten können und so in den Folgerunden zum Hauptaugenmerk der bisherig Konkurrierenden werden.

 

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Aufgrund der ständigen Veränderungen im Stadtbild durch die anderen Mafiaclans ist man stets damit beschäftigt, seine nächsten Aktionen an die aktuelle Situation anzupassen, um sein hart erkämpftes Territorium zu verteidigen. Die Aktionen selbst sind dabei sehr einfach gehalten, sodass das Spiel durchaus Familienspiel-Niveau hat und gut beherrscht werden kann. Wer hier nach komplexen Mechaniken und starker Verzahnung sucht, ist leider fehl am Platz.

Durch die zufällige Verteilung der Geschäftsplättchen und die starke Abhängigkeit des Spielverlaufs von den Aktionen der Mitspielenden bietet das Spiel genügend Aufforderungscharakter für weitere Partien.

 

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Die Anleitung ist gut strukturiert und vermittelt mit vielen Bildern und Beispielen einen guten Überblick über die Regeln und den Spielverlauf, welcher mit über zwei Stunden bei fünf Mitspielenden doch recht lang ausfallen kann.

Wer mit harter Konkurrenz kein Problem hat und auch mal eine Niederlage einstecken kann, findet in „Die Patin“ ein schön illustriertes und einfaches Spiel, welches auch gut für Familienspieler geeignet ist.

 

wertung

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