Prototyp | Flying Gang - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel
Nach dem ersten Auspacken und Ausbreiten des Materials war meine Neugier auf dieses Spiel schnell geweckt. Die Gestaltung der Karten mit Illustration und historischen Hintergründen gefielen mir auf Anhieb außerordentlich gut. Das Thema und die angedeuteten Spielmechaniken erhöhten meine Vorfreude auf das erste „Segel setzen“ enorm.
Deutlich getrübt wurde die Vorfreude nach dem ersten Lesen der Anleitung. Aus meiner Sicht ist diese noch relativ unverständlich aufgebaut, was mir das Verstehen der Regeln und Abläufe erschwert hat.
Komponenten werden unterschiedlich bezeichnet (Rohstoffe, Ware, Handelsware) und elementare Abläufe werden vor dem Erläutern der Symbolik bzw. Spielplanteile angesprochen. Hinweise zu den Kämpfen sind an unterschiedlichen Stellen zu finden und ein Inhaltsverzeichnis bringt relativ wenig Erleichterung ohne Seitenzahlen in der Anleitung.
Spielmechanisch bietet „Flying Gang“ interessante Ansätze. Vor allem das dynamische Handelssystem und die Produktionen der einzelnen Städte hat uns in den Testrunden gut gefallen. So entsteht der Eindruck einer „lebendigen“ Handelswelt, welche sich nach einer langen Seefahrt mit geladenen Waren auch schon mal sehr zum Nachteil oder Vorteil geändert haben kann.
Auch das Kampfsystem mit den unterschiedlichen Würfelsymbolen finde ich spannend. Die Möglichkeit der Aufwertung auf bessere Würfel und die Optionen zum erneuten Würfeln boten einige spannende Momente. Generell bietet das Spiel durch die historisch umgesetzten Aspekte eine immersive Atmosphäre.
Die Questkarten sorgen für unterschiedliche Herangehensweisen der Personen am Tisch. Allerdings wirkten diese auf uns bei weitem noch nicht final ausbalanciert, was Schwierigkeit und Belohnung betrifft.
Ebenso gilt dies für die Gegner, vor allem im frühen Spielverlauf. Mit etwas Kartenpech bei den Seebewegungs-Karten kann schon in den ersten Runden das Ausführen der eigenen Planungen heftig zunichte gemacht werden.
Insgesamt hatte ich in unseren Testrunden den Eindruck, dass sich das Spiel allgemein etwas zu sehr in den Weg der Spieler stellt. Sicherlich ist es als echte Piraten-Simulation durchaus plausibel, dass es nur die wenigsten Halunken zu echtem Ruhm bringen konnten. Ich persönlich hätte mir dennoch den ein oder anderen wirkungsvolleren Bonus zugunsten der teilnehmenden Personen gewünscht, um den Spielspaß zu erhöhen.
Abschließend bin ich der Meinung, dass „Flying Gang“ mit entsprechenden Anpassungen vor allem für Liebhaber der Thematik ein sehr interessantes Spiel werden könnte. In der aktuell von mir getesteten Version zeigt sich für mich allerdings in vielen Bereichen noch zu sehr der Prototyp-Status.
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Bilder vom Spiel
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