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Test | Mojo

„Mojo“ ist einfach mal wieder ein gutes, einfaches Kartenspiel. Es wird sich nahtlos neben „Skyjo“, „Cabo“ und „Lama“ einreihen und ist eins dieser Spiele, die sich verkaufen werden wie geschnitten Brot. Scheinbar ist Punkte machen einfach nicht mehr cool.

Das Lesen der Anleitung verlief ein wenig holprig, weil der Ablagestapel nach einer Runde nicht wieder zurück in den Stapel gemischt wird und aus allen Karten neue verteilt werden. Das schien mir irgendwie falsch. Doch es sorgt für einen flotten Spielfluss, weil eben nicht nach jedem Durchgang neu gemischt werden muss. Diese sind nämlich sehr kurz.

mojo test 007


Es spielt sich locker runter und kann jeder Person in fünf Minuten beigebracht werden. Zu zweit war es leider eine Enttäuschung, aber da kommt die Variante mit den zwei Ablagestapeln zur Hilfe. Mit dieser Abwandlung kann das Spiel auch zu zweit sehr gut gespielt werden und bietet gleichzeitig etwas mehr taktische Tiefe. Etwas mehr. Es bleibt ein einfaches Kartenspiel.

 

mojo test 002

Manche Hände fühlen sich sehr beliebig an, aber andere verlangen schon einmal ein paar Entscheidungen. Von wirklich strategischem Spiel kann hier aber nie wirklich die Rede sein.

„Mojo“ ist ein gelungener Lückenfüller und eignet sich besonders gut um auch Nichtspielerinnen und -Spieler an den Tisch zu bekommen. Mal wieder ein Spiel mit bunten Zahlenkarten, bei dem nicht viel falsch gemacht werden kann.

 

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