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Test | Tequila

Wie im Rausch

Im Prinzip hat „Tequila“ all die nötigen Komponenten für ein gutes Roll‘n Write-Spiel auf Kennerniveau. Aber irgendwie konnte es niemanden begeistern. Das könnte daran liegen, dass es ständig hin und her geht auf den zwei Spielplanseiten. Wie im Rausch torkelt der Stift mal nach links und mal nach rechts und macht das Spiel irgendwie unübersichtlich.

 

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Die Punktejagd fühlt sich leider einfach nicht thematisch genug an. „Tequila“ ist also mechanisch solide, aber bleibt eben auch genau das - mechanisch.

Die verschiedenen Gebäude ermöglichen das Brennen unterschiedlicher Tequilasorten, die natürlich mehr Punkte bringen, je teurer ihre Herstellung ist. Und die Rückseiten der Übersichtsbrettchen geben den Spielerinnen und Spielern asymmetrische Baukosten und sorgen so für unterschiedliche Strategien. Doch trotz all dieser guten Zutaten fühlt sich das Ergebnis nicht befriedigend an und ein Wiederspielreiz will nicht aufkommen.

 

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Eine Anleitung sollte so kurz wie möglich, aber dennoch so lang wie nötig sein. Die knappe Anleitung von „Tequila“ lässt leider bei genauerer Betrachtung einige Fragen offen, die im Spielverlauf auftauchen werden und übertreibt es so mit der Kürze. Außerdem sind auch die beiliegenden Bleistifte einfach zu blass für den Spielplan. Zäune und Gebäude sind furchtbar schlecht zu erkennen. Filzstifte sind da deutlich besser geeignet.

Es ist schade, dass „Tequila“ mich nicht überzeugen konnte. Es ist beileibe kein schlechtes Spiel und das Thema war auch vielversprechend. Doch leider ist das Thema praktisch nur Fassade und nach wenigen Partien ist der Wunsch, ins mexikanische Schnapsgeschäft einzusteigen gestillt. Spiele wie „Fliptown“ oder „Fleet - The Dice Game“ sind aus meiner Sicht deutlich bessere thematische Alternativen im Kennerspielbereich.

 

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