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Test | Lumicora

Test | Lumicora

Die Korallenriffe des Planeten werden immer seltener. Hier hast du die Möglichkeit, ein buntes und lebhaftes Riff zu erschaffen. Erweitere den Kalkstein, siedle Korallen an und lasse unterschiedliche Tiere deinen neuen Lebensraum bevölkern!

 

Infos zum Spiel

Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

Clever auswählen, clever platzieren, clever werten

In „Lumicora“ bauen alle Personen am Tisch über zehn Runden ihr eigenes Korallenriff auf. Dies geschieht über einen Auswahlmechanismus, welcher auch immer das Zurücklegen eigener Luminos in die allgemeine Auslage bedeutet.

Das Spiel besteht in jeder Runde aus einer Aktionsphase und einer Wertungsphase.

Zu Beginn des Zuges sind immer Luminos verfügbar, sowohl in der allgemeinen (mindestens vier), als auch in der persönlichen Auslage (immer genau vier).

Die Korallen-Plättchen sind in vier Farben und mit den Werten eins bis sechs verfügbar. Zudem sind auf manchen Luminos Muscheln, Krabben, Seepferdchen oder Seesterne zu sehen. Diese sind für die Schlusswertung bedeutsam.

 

lumicora test 10

 

Ist eine Person an der Reihe, kann sie in der Aktionsphase nach dem Ablegen eines eigenen Korallen-Plättchens in die Auslage aus mehreren Aktionen wählen. So kann ein eigenes Lumino genommen und ins eigene Riff gelegt werden. Des Weiteren können ein bis drei andersfarbige Luminos aus der Auslage genommen und eingebaut werden. Die dritte Option ist das Erhalten von Kalksteinen, welche zum Erweitern der Grundfläche des eigenen Riffs benötigt werden.

Beim Anlegen von Luminos müssen unterschiedliche Legeregeln beachtet werden. Korallen müssen immer mindestens ein anderes Plättchen der gleichen Farbe in der gleichen Ebene berühren. Nur in wenigen Fällen gibt es hier eine Ausnahme.

Zudem dürfen Luminos nicht komplett deckungsgleich aufeinander gebaut werden, sondern immer auf zwei anderen Korallen-Plättchen liegen. Dabei müssen beide Hälften auf der gleichen Ebene aufliegen, damit es nicht zu schiefen Lagen kommt.

Möchte auf Wasserfeldern gebaut werden, muss zuerst der eigene Kalkstein-Untergrund erweitert werden. Hierzu zahlt die Person einen Kalkstein-Marker pro Wasserfeld. Kann dies nicht bezahlt werden, ist diese Aktion nicht verfügbar.

Kann ein genommenes Lumino nicht gelegt werden, wandert es zurück in den Beutel und ein Siegpunkt geht verloren.

 

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In der anschließenden Wertungsphase werden die Auslagen aufgefüllt und eventuelle Wertungen durchgeführt. Dies liegt in der Hand der einzelnen Personen am Tisch. Denn alle haben einmal pro Runde die Möglichkeit, genau eine Farbe zu werten. Jede Farbe kann allerdings nur einmal pro Partie gewertet werden.

Nach einer Wertung können je nach Runde eine gewisse Anzahl an Kalksteinen als Bonus erhalten werden. Außerdem kann das nun gedrehte Wertungsplättchen dafür genutzt werden, in einer der folgenden Aktionsphasen Luminos in einer der Auslagen zu tauschen.

Die letzte Person in einer Runde, welche eine Wertung ausgelöst hat, bekommt zudem den Startspieler-Marker.

Nach der zehnten Wertungsphase kommt es zur Schlusswertung. Hier werden für unterschiedliche Dinge feste Punkte, Punkte nach Reihenfolge und Punkte für bestimmte Mehrheiten vergeben. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Sowohl für die Riffpläne der Personen am Tisch, als auch für die Wertungstafel gibt es noch eine weitere Variante auf der jeweiligen Rückseite.

Tags: Familienspiel, Set sammeln, Plätchen-Lege-Spiel

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