Test | Quest - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel
Um ehrlich zu sein, war das dauernde Abstimmen in „Der Widerstand“ genau der Teil, der das Spiel stets in die Länge gezogen hat. Und genau dieser Teil wurde nun aus dem Spielablauf sinnvoll entfernt. Welchen Wert hat es auch Anführende zu bestimmen, die dann nicht wirklich entscheiden dürfen. Angenehm kurz und dennoch kein bisschen weniger taktisch fallen die Partien in „Quest“ aus. Das alte Spielgefühl blieb erhalten und wurde passend erweitert.

Die Rollen halten spannende Fähigkeiten bereit. Selbst in einer Runde mit nur vier Personen, doch besonders natürlich mit mehr Leuten, gibt es die bekannten Verdächtigungen. Die letzte Chance auf den Sieg durch den Jäger und die letzte Queste bringt ein kleines Glückelement hinein, macht das eigentliche Deduzieren allerdings sehr viel wichtiger. So werden die einzelnen Questen während des Spiels zu einem Testgebiet der Erkenntnisgewinnung. Jede Partie war einfach nur spaßig. Die künstlerische Gestaltung des Materials tut ihr Übriges für das Spielgefühl. Die Rollen sind sehr divers und charaktervoll. Glücklicherweise ist auch eine deutsche Version des Spiels bereits erschienen.

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Tags: 30 Minuten, Social Deduction, 4-100 Spieler






