"Chichén Itzá" ist ein Hybrid aus Eurogame- und Ameritrash-Spielen für 2–4 Personen ab 12 Jahren mit einer Spieldauer von 90–150 Minuten, in dem wir durch das Besiegen von Monstern, Gebietskontrolle und dem Sammeln von Edelsteinen versuchen, die meisten Siegpunkte zu erlangen.

Chichén Itzá - Teil 2: Konfrontativ durch den Dschungel kämpfen

"Chichén Itzá" ist ein Hybrid aus Eurogame- und Ameritrash-Spielen für 2–4 Personen ab 12 Jahren mit einer Spieldauer von 90–150 Minuten, in dem wir durch das Besiegen von Monstern, Gebietskontrolle und das Sammeln von Edelsteinen versuchen, die meisten Siegpunkte zu erlangen.

 

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Autor: Stefan Feld
Illustrationen: Markus Erdt
Verlag: Queen Games

Dies ist mein zweiter Bericht über "Chichén Itzá". Den ersten Teil findet ihr hier.

Bewegen wir uns über ein von einer gegnerischen Fraktion besetztes Feld, müssen wir nicht kämpfen. Bleiben wir mit unseren Einheiten auf einem besetzten Feld stehen, müssen wir einen Kampf austragen. Kämpfe können direkt zwischen den Mitspielenden oder zwischen einer Person und einem Monster entstehen.
Kämpfe werden in mehreren Phasen ausgetragen. Jede Phase kann über die verschiedenen Einsetzfelder verbessert werden. Hierzu erhöht man sein Kampfrad, was die Trefferchancen erhöht, oder nimmt Spezialfähigkeiten aus der Auslage. Sich zu Spielbeginn direkt in einen Kampf zu stürzen, ist keine gute Idee, wenn man nicht das Würfelglück in seinen Fingern hat (Grüße an Olli). Anfangs sind die angreifenden Monster noch schwächer. In der zweiten Spielphase werden sie durch den Austausch ihrer Angriffswürfel stärker.
20250913 194859Monster haben Eigenschaften, die ihnen im Kampf Vor- und Nachteile geben. So will man den Triceratops ausschalten, bevor man in den Nahkampf gerät, denn dort ist er nahezu unaufhaltsam. Kämpft man gegen den Leoparden, sollte man im Nahkampf sehr gut ausgerüstet sein, denn durch seine Schnelligkeit überspringt er die Magie- und Fernkampf-Phase.
Zunächst wird im Kampf die Magie gezündet. Hierzu legen wir so viele Karten aus, wie unsere Zauberfähigkeit zulässt. Steinzauber haben eine höhere Trefferchance, Feuerzauber können dafür mit etwas Glück doppelten Schaden anrichten.
Haben die Gegner Magie, dürfen sie ebenfalls handeln. Überlebt der Gegner, geht es in die nächste Kampfphase.
20250913 205422Je besser wir im Fernkampf sind, desto weiter können wir laufen. Da der Kampf immer mit einer Bewegung verknüpft ist, hat die Verbesserung des Fernkampfs somit gleich zwei Vorteile. Magie und Fernkampf sind unabhängig von der Truppenstärke. Mit etwas Glück, starken Angriffen und der Wahl des richtigen Gegners, können wir so mit einer einzelnen Einheit ein Gebiet erobern. Dann folgen drei Nahkampf-Phasen hintereinander. Diese beziehen sich auf die Truppenstärke. Zu Spielbeginn trifft eine Einheit nur mit der Chance 1:6. Hier sind die Glückstoken essentiell, die uns Neuwürfe ermöglichen.
Grundsätzlich wird gekämpft, bis eine Partei aufgibt oder vernichtet wird. Nicht selten passiert es, dass die Parteien sich gegenseitig auslöschen und ein leeres Feld zurückbleibt.
20250913 220449Der Kampf ist definitiv die laute emotionale Seite von "Chichén Itzá". Somit haben wir einen sehr interessanten, wenn auch langen Kampf, der sehr stark vom Glück geprägt ist, und einen Aktions-Auswahlmechanismus, der sehr gut überlegt sein will und als stille Überlegung im eigenen Kopf stattfindet.

In Teil 3 erfahrt ihr mein persönliches Fazit. Den Bericht findet ihr hier.

Alle Bilder zeigen Prototypenmaterial.

Tags: Kämpfen, Würfel, Ameri-Trash, Arbeitereinsetzspiel, Chichén Itzá

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