"Chichén Itzá" ist ein Hybrid aus Eurogame- und Ameritrash-Spielen für 2–4 Personen ab 12 Jahren mit einer Spieldauer von 90–150 Minuten, in dem wir durch das Besiegen von Monstern, Gebietskontrolle und dem Sammeln von Edelsteinen versuchen, die meisten Siegpunkte zu erlangen.
Chichén Itzá

"Chichén Itzá" ist ein Hybrid aus Eurogame- und Ameritrash-Spielen für 2–4 Personen ab 12 Jahren mit einer Spieldauer von 90–150 Minuten, in dem wir durch das Besiegen von Monstern, Gebietskontrolle und das Sammeln von Edelsteinen versuchen, die meisten Siegpunkte zu erlangen.

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Autor: Stefan Feld
Illustrationen: Markus Erdt
Verlag: Queen Games

Dies ist der dritte Bericht über "Chichén Itzá". Hier findet ihr den ersten und hier den zweiten Teil.

Eigentlich mache ich ja gar kein Fazit in meinen Berichten. Auch hier werdet ihr keine Zahl erhalten, die meine persönliche Wertung ausdrücken soll. Ich werde einfach schreiben, was ihr von "Chichén Itzá" erwarten könnt. Ob euch das gefällt, dürft ihr selbst entscheiden.
20250913 222440Zunächst einmal ist das Spieldesign dahingehend ausgelegt, dass ich strategische Entscheidungen treffe, die dann von den Würfeln torpediert werden können. Das muss man abkönnen. Andererseits kann Risikobereitschaft auch belohnt werden. So ein angegriffener Drache kann performen und mit einem Angriff eine komplette Armee auslöschen oder er trifft mit seinem lauwarmem Atem nicht einen Soldaten. Mit der gleichen Ausgangssituation ist alles möglich. Die Spielenden können lediglich die Wahrscheinlichkeiten zu ihren Gunsten verschieben.
Das Setzen der eigenen Spielsteine, also das Worker-Placement in "Chichén Itzá“, ist sehr strategisch. Man kennt seinen Goldvorrat und kann genau ermitteln, was wann noch möglich ist und was sofort erledigt sein muss. Dazu ist es sinnvoll, die erste Person zu sein, denn später wird alles nur teurer. Die Tempelleiste, die die Reihenfolge festlegt, sollte nicht unterschätzt werden.
20250914 122515Die größte Hürde ist nicht unbedingt die Regelerklärung, die etwa 45 Minuten einnimmt, es ist eher die harte Konfrontation, die das Spiel nicht zwingend forciert, aber oft genug fordert. Es ist nicht jedermanns Sache, direkt gegen die Mitspielenden vorzugehen. Allerdings entsteht hier auch der größte Reiz, die höchste Spannung. Denn meistens geht es bei den Kämpfen um Gebiete oder Edelsteine. Hier können nach einem Kampf extreme Differenzen in den Siegpunkten entstehen. So habe ich nach einem verlorenen Kampf durch verschiedene Bedingungen, die eingetreten sind, 18 Siegpunkte verloren. Das ist mehr, als eine Person im ersten Spiel bei Spielende überhaupt hatte. Es ist aber auch möglich, über 100 Punkte zu kommen.
Hier sind wir beim nächsten Punkt. Es ist schwer, aufzuholen, wenn man erst einmal hinten ist. Es gibt sehr viele Möglichkeiten, Siegpunkte zu erhalten. Die Edelsteine sind hierbei extrem wichtig und sollen sicher die Kämpfe unter den Spielenden anheizen. Der Abstand in den Siegpunkten der Personen in meinen Partien war oft extrem. Ich denke, das wird sich aber mit der Spielerfahrung legen.
20250914 164759Wem kann ich also "Chichén Itzá" empfehlen? Leuten, die Bock auf Würfel und Planung haben. Die Glück nicht abschreckt und die es verkraften können, zu viert weit über zwei Stunden hochkompetitiv an einem Spiel zu sitzen, dass sie vielleicht mit weitem Abstand verlieren. Das kann passieren.
20250913 223548Ich hätte Bock, gleich wieder zu spielen. Optisch finde ich schon den Prototypen klasse, den ich spielen durfte. Die Mechaniken sind sinnvoll verknüpft, aber so ausufernd, dass man sie nicht im ersten Spiel erfassen kann. "Chichén Itzá" lädt mich dazu ein, weiter erkundet zu werden. Der einzige abschließende Gedanke, den ich noch habe, ist nur noch: "Warum eigentlich nicht kooperativ?"

Alle Bilder zeigen Prototypenmaterial.

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