Am goldenen Fluss

Segel setzen im Expertenspiel mit thematischem Schwerpunkt in Asien

Der Kosmos Verlag hat zur Presseschau geladen und Brettspiel-News war vor Ort (#kosmospt25). Der Samstag stand ganz im Zeichen des aktuellen Kennerspiels “Am Goldenen Fluss”.

In diesem schlüpfen zwei bis vier Spieler in die Rollen der Anführer der vier rivalisierenden Clans. Entlang des namensgebenden Flusses wird über 60 bis 90 Minuten gebaut, gehandelt und geliefert.

 

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Mit der Expansion des eigenen Handelsimperiums im Reich Rokugan wächst der Einfluss auf die Gebiete entlang des Flusses. Strategische Positionierung ist ebenso wichtig wie das Erfüllen von Kundenaufträgen. Da Bauwerke auch in gegnerischen Zügen Belohnungen generieren können und das eigene Würfelergebnis bereits feststeht, wird die Wartezeit zwischen den eigenen Zügen geschickt verkürzt.

 

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Der Autor Keith Piggott präsentiert gemeinsam mit Illustratorin Francesca Baerald ein thematisch stimmiges Spiel mit viel Augenmerk auf Verzierung und Darstellung. Es hat auf BoardGameGeek mit einer sehr guten Wertung von 7,6 bei über 1000 Bewertungen bereits Gefallen gefunden.

 

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Wie läuft mein Zug?

Dreh- und Angelpunkt unserer Züge ist der Würfel. Er wird zu Spielbeginn und am Ende jedes Zuges geworfen und bestimmt unsere Möglichkeiten. Jede Seite zeigt eine Zahl und eine Region entlang des Flusses.

Für die Startaufstellung wird er zweimal genutzt, um die beiden Boote in entsprechender Entfernung zum Einsetzpunkt zu platzieren. Außerdem bekommt jeder Startkapital und zwei Kundenaufträge.

In jedem Zug haben wir die Möglichkeit, das Würfelergebnis um 1 pro “Göttlicher Gunst” zu erhöhen oder zu senken, die 1 und 6 sind hierbei benachbart. 

 

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Anschließend führt man eine der drei möglichen Aktionen aus:

Beim Bauen darf für die Kosten des Bauplatzes in der farblich zum Würfel passenden Region ein Gebäude errichtet werden. Dafür stehen immer vier mögliche Baupläne bereit. Als sofortige Belohnung erhält man Einfluss im betreffenden Gebiet. Zusätzlich verändern sich die Effekte beim Segeln in dem Abschnitt des Flusses. Dabei unterscheiden sich Häfen, Schreine, Anwesen und Märkte darin, welche Art der Belohnung ein Besuch abwirft.

Der steigende Einfluss bringt Ressourcen und in der Endwertung werden Siegpunkte entsprechend der Platzierung vergeben.

 

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Beim Segeln wird eines der beiden Boote Abschnitte auf dem Fluss weitergezogen, die Entfernung entspricht der Zahl auf dem Würfel. Am Ende des Flusslaufes gibt es zusätzlich Gold oder einen Rohstoff und man zählt von oben weiter, außerdem wird ein Bauplan aus dem Spiel genommen. Beim Ankommen erhält man die Besuchs-Belohnungen der vier umliegenden Bauplätze und die Eigentümer jeweils eine Besitz-Belohnung. Bei leeren Feldern gibt es eine Goldmünze.

 

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Beim Liefern kann eine der Handkarten ausgespielt werden. Voraussetzung ist dabei, dass man die vom Kunden geforderten Handelswaren (Seide, Reis und Porzellan) bereit hat und der Würfel die Region des Kunden zeigt. Je nach Kategorie des Kunden werden verschiedene Aspekte des Spiels lukrativer und es winken Siegpunkte in der Endwertung. Beispielsweise verbessern Adlige das Segeln oder Mönche die Kapazität der Göttlichen Gunst und bringen mehr Besitz-Belohnungen. In der Endwertung erhält man Siegpunkte, abhängig von der Anzahl der Kunden.

 

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Sobald die Aktion abgehandelt ist, prüft man, ob die Bedingungen einer Meisterschaft erfüllt wurden. Diese offenen Aufträge bringen zusätzliche Siegpunkte, wobei schnelles Erfüllen belohnt wird. Die Ziele beziehen sich auf Kunden, Regionen und Bauwerke.

Zum Abschluss wird gewürfelt und man kann sich auf den nächsten Zug vorbereiten. 

 

Was gibt es noch zu wissen?

Das Spiel läuft über zwei Ären, gesteuert über Bauplan-Nachziehstapel. Sobald alle aus der ersten Ära aufgebraucht sind, findet eine Zwischenwertung statt. Der letzte Bauplan läutet die finale Runde und die Endwertung ein.

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Im Laufe unserer Partie auf dem Presseevent haben die ausgespielten Kunden die individuelle Spielweise stark geprägt. Händler und Adlige sorgten beispielsweise dafür, dass deutlich mehr und weiter gesegelt wurde. 

Die Möglichkeiten, Handelswaren 2:1 zu tauschen und göttliche Gunst zu kaufen, haben wir nicht genutzt. Die Gestaltung wurde insgesamt gelobt, auch wenn die Farbcodes von Bauwerken und Regionen mehrfach durcheinander gebracht wurden.

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Im Spiel ist die Mini-Erweiterung “Klanlegenden” enthalten. Diese bietet jedem Klan zwei Charaktere mit Sonderfähigkeit zur Auswahl. Dadurch spielen sich die Klans leicht asymmetrisch, indem einzelne Möglichkeiten stärker belohnt werden. 

“Am Goldenen Fluss” erscheint Ende Oktober 2025 und wird auf der “SPIEL” verfügbar sein. Teilweise ist es auch heute schon bei Händlern zu finden.

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Quellen:

Unser Artikel zum Kosmos Presseevent 2025 

Am goldenen Fluss auf BoardgameGeek

 

Tags: Eurogame, 2-4 Spieler, Area Control, 60-90 Minuten, Würfelmanipulation, 14 Jahre, Spiel25

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