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Test | Robot Quest Arena

Test | Robot Quest Arena - Fazit + Wertung Jan + Bilder vom Spiel

meine meinung überschrift jan

„Robot Quest Arena“ ist nicht das erste Arena-Kampfspiel, das ich gespielt habe. „Super Fantasy Brawl“ und „Arena: For the Gods“ sind mir sofort in den Kopf geschossen. Ich fand beide super, aber keins der beiden ist so gradlinig, einsteigerfreundlich und charmant wie dieser niedliche Roboterkampf.

Bei diesem Spiel muss die außergewöhnliche Materialqualität wohl als erstes hervorgehoben werden. Der Spielplan ist riesig und die Roboter erinnern schon eher an ein Spielzeug, als an eine Spielfigur. Ich war an die Figuren von „Krosmaster Quest“ erinnert. Das tut dem Geschehen auf dem Plan richtig gut.

 

roboquest arena test 03



Wer Deckbauspiele bereits kennt ist durch die Anleitung schnell durch und ich habe es auch mit wenig spielerfahrenen Personen gespielt. Die Effekte auf den Karten sind leicht zu verstehen und es ist sehr intuitiv. Alle Möglichkeiten lassen sich grob in Laufen, Kaufen und Angreifen einsortieren.

Entscheidungen sind schnell getroffen und das Spiel entwickelt eine rasante Dynamik. Oft habe ich meinen Plan schon im Kopf, beginne meinen Zug, lege fünf Karten auf den Tisch und handle alles in fünf Sekunden ab. Drei Schritte nach vorne, Nietpistole, Nietpistole, Nietpistole!

 

roboquest arena test 07



Die Interaktion ist großartig. Ich kann auf die anderen Roboter schießen, ihnen eins mit dem Hammer drüberziehen oder sie in die Schrottpresse schubsen. Schaden ist gleich Siegpunkte und es lohnt sich nicht sich zu verstecken und aufzurüsten. Oft war das eine Anfängerstrategie. Bloß nicht in den Kampf und erst einmal ordentliche Waffen kaufen, aber am Ende kam dann die Einsicht, dass das genau das falsche Vorgehen ist. Das Spiel forciert den Kampf.

Die Teamvariante macht auch richtig Laune. Lediglich zu zweit versagt das Spiel eher. Es gibt Sonderregeln, dass jede Partei zwei Roboter kontrolliert, aber ich würde behaupten das Spiel ist für drei oder vier Personen konzipiert.

Wer auf Arenen, Schlachtfelder und Kampfstrategie abfährt, ist hier genau richtig. Es ist der untere Kennerbereich und kann auch locker von Personen gespielt werden, die Familienspiele wie „Colt Express“, „King of Tokyo“ und „Jamaica“ schätzen. Ich hatte viel Spaß und werde das Spiel auf jeden Fall noch öfter auf den Tisch bringen. Eine klare Empfehlung.

 

Wertung zweite Meinung

 

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Tags: Deckbauspiel, Familienspiel, 2-4 Personen

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