Test | Soul Dice
Engel und Teufel duellieren sich in „Soul Dice“ um die Seelen der Menschheit. Ihr schlüpft in eine der Rollen und versucht in einem Tauziehen mit den passenden Aktionswürfeln und Karten den größten Einfluss auf die ausliegenden Seelen auszuüben. Wer nach drei Runden die lukrativsten Seelen auf seine Seite ziehen konnte, gewinnt das Spiel.

Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!
Himmel oder Hölle: Wer kann mehr Seelen auf seine Seite ziehen?
„Soul Dice“ ist ein Würfeleinsetzspiel für 1 bis 2 Personen, in dem Engel und Teufel über drei Runden versuchen, Seelen für sich zu gewinnen.
Eine Runde besteht aus mehreren Spielzügen, bei denen Engel und Teufel abwechselnd Karten mit Zahlenwerten von 1-9 ausspielen, um die drei ausliegenden Seelen in ihren Bann zu ziehen. Am Rundenende erhält die Seite die Seele, die mit ihren Kartenwerten in Summe den höchsten Einfluss erreicht hat.

Zu Beginn jeder Runde würfeln Engel und Teufel ihre 10 Würfel und ziehen drei Karten für ihre Auslage. Karten in der Auslage können nur ausgespielt werden, wenn die Augenzahl der eingesetzten Würfel dem exakten Zahlenwert der Karte entspricht. Pro Runde haben Engel und Teufel jeweils zwei Kristalle verfügbar, mit denen die Kartenauslage und Würfelwerte verändert werden können. Jede Seite besitzt neben den Karten mit Zahlenwerten zwei Harfen- bzw. Dreizack-Karten im Deck, mit denen mittels Einsatz eines Kristalls bereits platzierte Karten des Gegners aus dem Spiel entfernt werden können.
Die Seelen, um die Engel und Teufel wetteifern, haben verschiedene Seelenregeln. Diese können beim Anlegen Soforteffekte bringen (z.B. einen eingesetzten Würfel zurück bekommen), das Anlegen der Karten einschränken (z.B. nur gerade Zahlen dürfen angelegt werden) oder Wertungsbedingungen vorgeben (z.B. mindestens 3 Karten müssen anliegen). So können einzelne Seelen wesentlich attraktiver als andere Seelen sein.
Im Spiel für Fortgeschrittene wählen Engel und Teufel je eine Sonderfähigkeit aus, die sie einmal pro Runde durch Einsatz eines Kristalls nutzen dürfen. Die unterschiedlichen Sonderfähigkeiten geben die Möglichkeit, zusätzlich Einfluss auf den eigenen Spielzug oder im Falle des Teufels auch auf die Karten und Würfel des Engels zu nehmen.

Nach drei Runden gewinnt die Seite, die mit ihren Seelen die meisten Punkte erzielt hat und damit den größten Teil der Seelen der Menschheit auf ihre Seite gezogen hat.
In der Solo-Variante spielt der Engel gegen ‘Shade’. Es dürfen pro Spielzug maximal zwei Karten ausgespielt werden, die restlichen Karten aus der Auslage werden an die Seelen auf Shade’s Seite gelegt.
Das Spiel ist in englisch und deutsch spielbar, da die Karten zweisprachig bedruckt sind. Die englische Spielanleitung kann auf der Verlagsseite heruntergeladen werden.
Tags: Take That!, Dice-Placement, 1-2 Personen



