Test | Tree Society

Test | Tree Society

Zurückgezogen in den Baumkronen haben Schreiber, Architekten, Bankiers, Händler, Botaniker und Entdecker eine neuartige Gesellschaft aufgebaut. Sie leben gemeinsam, bieten Ihre Dienste im Tausch gegen Früchte an und sind stets auf der Suche nach neuen Mitgliedern. Werde Teil der „Tree Society“.

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 Das Spiel wurde gestellt. Auf die Wertung hat dies keinen Einfluss.

 

„Tree Society“ wird abwechselnd über eine unbestimmte Anzahl Runden mit je drei Phasen gespielt. In Phase eins wird eine Obstkarte gegen Münzen verkauft, in Phase zwei dürfen mit den Münzen Gildenkarten gekauft oder aufgewertet und in Phase drei eine neue Obstkarte vom Markt genommen werden.

In „Tree Society“ gibt es zwei unterschiedliche Orte zum Aufbewahren der Münzen, zum einen den Beutel und zum anderen die Schatzkiste. Zum Aufwerten und Kauf von Gildenkarten können nur Münzen aus dem Beutel verwendet werden. Am Ende eines Zuges werden Münzen im Beutel auf zwei reduziert und das Geld aus der Schatzkiste, das durch sonstige Effekte dort hineingelegt wurde, in den Beutel gelegt, so dass für die nächste Runde mehr Geld zur Verfügung steht.

 

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Der Wert beim Verkauf einer Obstkarte richtet sich danach, wie häufig dieses Obst auf dem Markt und bei den anderen Personen ausliegt. Diese Münzen werden in den Beutel gelegt. Zusätzlich darf später der auf der verkauften Karte aufgedruckte Effekt ausgeführt werden. Dies kann beispielsweise ein zusätzlicher Verkauf oder eine Anzahl Münzen, die in die Schatzkiste gelegt werden, sein.

Die Gildenkarten sind den einzelnen Berufen zugeordnet und unterscheiden sich etwas in der Funktionsweise. Ihnen ist aber die Mechanik gleich, dass sie alle drei Stufen haben und jede Aufwertung Münzen kostet. Wird die dritte Stufe erreicht, so gilt die Karte als abgeschlossen und wird in ein separaten Bereich gelegt.

 

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Das Erreichen einer Stufe, beim Ausspielen ist das die erste, geht meist einher mit einem Effekt und mehr Siegpunkten. Es gibt sofortige, anhaltende oder Spielende-Effekte, wie beispielsweise der Erhalt von Münzen, reduzierte Aufwertungskosten, Einkommen beim Verkauf bestimmter Obstsorten, Siegpunkte für bestimmte Obstkarten, aber auch negative Effekte, wie das Abwerfen einer Gildenkarte, was dafür aber mit besonders vielen Siegpunkten belohnt wird.

 

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Das Spiel endet, sobald eine Person auf ihren abgeschlossenen Gildenkarten sechs oder mehr Hexagon-Symbole gesammelt hat. Die Runde wird zu Ende gespielt und es findet eine Schlusswertung statt. Dabei werden die Siegpunkte aller erreichten Stufen der Gildenkarten je Person zusammengezählt und wer die meisten Siegpunkte erreicht, gewinnt.

 

 

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