Test | HE.R.O - Kickstarter-Version
In HE.R.O spielen zwei bis vier Personen aufstrebende Ärztinnen und Ärzte, die sich in der Notaufnahme einen Namen machen möchten, indem sie möglichst viele Patientinnen und Patienten innerhalb ihrer Nachtschicht heilen. Dazu müssen sie nicht nur ihre eigenen Statuswerte & Fähigkeiten, sondern auch die ihres Kollegiums nutzen – doch Vorsicht! - auch Beistehende erhalten Punkte und Schlaf sollte ebenfalls nicht vernachlässigt werden...

Das Spiel wurde gekauft. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!
Willkommen in der Notaufnahme... Trittbrettfahrerei erwünscht!
HE.R.O kann in zwei verschiedenen Modi gespielt werden: Kooperativ und kompetitiv, wobei beide Varianten denselben Grundregeln folgen und sich nur wenige Details ändern.
Nach der Einigung auf eine kurze oder eine lange Schicht (unterschiedliche Rundenzahl) starten die Spielfiguren ihre aufstrebende Karriere erstmal im Krankenhausflur. Von dort aus stehen allen Spielenden pro Runde je drei der nachfolgenden fünf Aktionsmöglichkeiten zur Verfügung:
Gehen, Rennen, Studieren, Heilen und nach neuen Patientinnen und Patienten umsehen.

Über Gehen und Rennen kann man seine eigene Spielfigur plus optional Personal und Patientinnen und Patienten bewegen – wobei Letztere wildes Herumgeschiebe nicht schätzen und mit Chaosmarkern abstrafen. Diese ziehen nicht nur am Spielende Punkte ab, sondern sorgen im kooperativen Modus auch für eine Niederlage, wenn zu viele davon angehäuft werden.
Im Notaufnahmeraum kommen jede Runde neue Patientinnen und Patienten an, die geheilt werden können, sofern die eigenen Statuswerte mindestens die auf ihren Karten erforderten Werte decken. Dabei werden auch die Statuswerte anwesender Kolleginnen und Kollegen hinzuaddiert, die für ihren erfolgreichen passiven Einsatz ebenfalls einen Teil der “erheilten“ Siegpunkte erhalten.
Für die Heilung von Patientinnen und Patienten steht je nach Schwere der Erkrankung unterschiedlich viel Zeit in Form von Zeit-Tokens zur Verfügung. Können Patientinnen und Patienten nicht vor Ablauf der Zeit geheilt werden, erhalten alle Spielenden eine Strafe in Form von Chaosmarkern.
Unabhängig von den drei Aktionen, die allen Spielenden pro Runde zur Verfügung stehen, können Chefärztinnen und Chefärzte gerufen und Personal zur Hilfe eingesetzt werden. Diese ergänzen entweder die Statuswerte oder unterstützen über Effekte. Über die Studieren-Aktion lassen sich dauerhafte Items sammeln, die Statuswerte verbessern.

Sowohl Siegpunkte als auch Chaosmarker landen dabei für alle Spielenden in einem blickdichten persönlichen Beutel, damit der genaue Punktestand der Mitspielenden bis zum Ende eine Überraschung bleibt
Siegreich ist, wer am Ende der Nachtschicht mindestens 6 Schlaftokens (durch Ausruhen im Pausenraum) gesammelt und die meisten Siegpunkte “erheilt“ hat.
Tags: Kooperativ, 2-4 Spieler, Kickstarter, Kompetitiv, Aktionsauswahl, Acrylstandees, Versteckte Siegpunkte


