Test | Talisman, Die Magische Suche, 5.Edition
Die Götter haben die Krone der Herrschaft erschaffen und somit das Schicksal der Welt in die Hände von Sterblichen gelegt. Doch eine wichtige Prüfung muss absolviert werden, damit sich das Portal der Macht öffnet und der Weg zur Krone frei wird. Einen „Talisman“ braucht es und die Suche nach ihm ist gefährlich.
Die Figuren sind von Hand bemalt und in dieser Form nicht im Spiel enthalten.
Das Spiel ist derzeit bei Amazon.de stark rabattiert.

Das Spiel wurde gekauft. Auf die Wertung hat dies keinen Einfluss!
Worum geht es in dem Spiel?
„Talisman“ ist ein Fantasy-Abenteuerspiel mit Roll & Move-Mechanik, bei dem es darum geht, zur Krone der Herrschaft zu gelangen.
Zu Beginn suchen sich alle einen Charakter aus. Diese haben verschiedene Startvoraussetzungen und Fähigkeiten. Das große Spielbrett ist in drei Regionen unterteilt. Alle beginnen das Spiel in der äußeren Region.

Wer dran ist, würfelt und bewegt sich um die Augenzahl nach links oder rechts. Danach wird abgehandelt, was auf dem Feld steht.
Einige Felder verlangen einen weiteren Würfelwurf und haben diverse Effekte, z.B. werden Lebenspunkte geheilt, Stärke- und Talentpunkte dazugewonnen, man wird teleportiert oder kommt zu einem Markt, auf dem Gegenstände gekauft werden können, usw.
Es gibt meist auch negative Effekte. So kann beim Magier mehr Stärke erlangt werden, er kann den Charakter aber auch in eine Kröte verwandeln.

Auf den meisten Feldern zieht man eine oder auch mehrere Abenteuerkarten. Diese können Monster zeigen, die mit einem einfachen Würfelkampf besiegt werden können, Gegenstände, besondere Ereignisse oder Orte, welche dann das Feld belegen. So entwickeln sich die Charaktere, wie auch der Spielplan, stetig weiter.
Um in die mittlere Region zu gelangen, dort den namensgebenden „Talisman“ zu finden und schließlich auch in die Mitte zur Krone der Herrschaft zu gelangen, gibt es mehrere Wege. Mit einem Floß geht es über den Fluss oder man teleportiert sich. Die gängigste Methode aber ist es, den stählernen Wächter zu besiegen, der eine Brücke bewacht.

So verleitet das Spiel dazu, stärker zu werden und einige Zeit in der äußeren Region zu verbringen, bis die Bereitschaft besteht, den steinigen Weg in Richtung Mitte anzutreten.
Auf dem letzten Feld wartet ein riesiger Drache, der besiegt werden muss. Wer dies schafft, gewinnt die Krone und damit das Spiel.


