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Test | STAR WARS: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition

Test | STAR WARS: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition

Es war einmal, vor langer Zeit, in einer weit, weit entfernten Galaxis … Krieg! Die Entdeckung der Droidenfabriken auf Geonosis und der plötzliche Einsatz der Klonarmee haben die Klonkriege ausgelöst. Die zahllosen Droiden-Legionen der Separatisten-Allianz haben sich als harter Gegner für die Jedi, die Hüter der Galaktischen Republik, erwiesen. Da das Schicksal der Republik auf dem Spiel steht, wartet die Galaxis gespannt auf den Ausgang und das schauen wir uns jetzt genauer an.

 

Infos zum Spiel

Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

So funktioniert das Spiel

"STAR WARS: The Deckbuilding Game - Clone Wars Edition" (im Folgenden nur "Clone Wars Edition" genannt) ist ein kompetitives Deckbauspiel für zwei Personen, in dessen Mittelpunkt der Konflikt zwischen der Republik und der Separatistenallianz steht. Die Regeln dieser Edition entsprechen weitgehend denen des Originalspiels. Nur die Regeln für das Verbannen wurden leicht verändert. Verbannte Karten werden auf den eigenen Verbannungsstapel gelegt und nicht auf einen gemeinsamen.

 

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Das Galaxis-Deck in der "Clone Wars Edition" enthält 90 neue Karten: 30 für die Republik, 30 für die Separatisten und 30 neutrale Karten. Die Karten der Republik konzentrieren sich auf Synergien zwischen Jedi- und Truppler-Einheiten, während die Karten der Separatisten den Verbannen-Mechanismus nutzen, um eigene Karten zu verbannen, was eine wichtige Strategie der Separatisten ist. Zu den neutralen Karten gehören Schurken, Kopfgeldjäger und Attentäter, die verschiedene Boni bieten. Ikonische Charaktere wie Obi Wan Kenobi, General Grievious, Jango Fett und Jar Jar Binks sind ebenfalls enthalten. 20 Stützpunktkarten, 10 Outer-Rim-Pilotenkarten, zwei Übersichtskarten, eine Machtleiste, 71 Marker und eine Spielanleitung runden den Inhalt ab.

Wie in der Originalausgabe beginnen wir das Spiel mit einem Startdeck von 10 Karten. Auf Seiten der Republik beginnen wir mit zwei Klontrupplern, sieben Raumfähren der Republik und einem Jedi-Ritter. Auf Seiten der Separatisten finden wir zwei B1-Kampfdroiden, sieben Raumfähren und einen Anhänger der dunklen Seite. Die Effekte und Fähigkeiten dieser Starterdecks entsprechen grundsätzlich denen der Originalausgabe.

 

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Jede Fraktion wählt drei der insgesamt zehn Stützpunkte aus. Für ein längeres Spiel dürfen auch mehr gewählt werden. Die 90 Galaxiekarten werden gemischt und sechs davon offen ausgelegt. Dazu kommen die 10 Outer-Rim-Pilotenkarten und die Machtleiste. Damit ist die Galaxis-Auslage komplett. Beide Personen ziehen noch fünf Karten vom Fraktionsdeck und los geht's.

Die Starter-Decks sind nicht gerade sehr stark. Sie generieren hauptsächlich Ressourcen. Mit diesen Ressourcen kaufen wir zu Beginn neue Karten für unser Deck. Ist unser Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt und so gelangen gekaufte Karten auf die Hand. Unser Deck wird stärker, sodass wir in den nächsten Runden noch mehr Ressourcen generieren und stärkere Angriffe durchführen können.

Die Karten haben unterschiedliche Werte für Kaufkosten, Angriff, Ressourcen, Macht, Sondereffekte, Zielwert und Belohnung. Außerdem haben Stützpunkte und Grosskampfschiffe Trefferpunkte.

 

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Sind wir am Zug, spielen wir unsere Handkarten aus. Dadurch bieten sich je nach Karte mehrere Optionen wie "Kaufe eine Karte", "Verwende eine Kartenfähigkeit" und "Handle einen Angriff ab". Mit den generierten Ressourcen kaufen wir Karten aus der Galaxis-Auslage. Wir handeln die Kartenfähigkeit ab und drehen sie um 90°, um anzuzeigen, dass sie bereits verwendet wurde. Der Angriffswert lässt uns den gegnerischen Stützpunkt, Grosskampfschiffe und gegnerische Karten aus der Galaxis-Auslage angreifen. Besitzt eine Karte Macht, wird der Machtleistenmarker entsprechend in Richtung zu der Fraktion verschoben.

Abwechselnd wird so lange gespielt, bis ein Spieler drei gegnerische Stützpunkte zerstört und damit gewonnen hat. Das Spiel endet sofort, wenn der dritte Stützpunkt einer Fraktion zerstört wird.

Tags: Deckbauspiel, Bagbuilder, 2 Personen

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