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Test | Gloomies

Test | Gloomies

Gloomies, kleine Wesen aus einer fernen Galaxie, lieben es, sich mit bunten Blumen zu schmücken. Doch wie sagt man so schön: Die Arbeit kommt vor dem Vergnügen, denn die Dekoration muss schließlich erst einmal geschaffen werden – dabei kommt ihr ins Spiel! Als Garten-Gloomies pflanzen wir zunächst mithilfe unserer Handkarten bunte Blumen auf dem Spielfeld, um sie später zu ernten und unsere Kundschaft mit den punkteträchtigen Pflanzen festlich zu schmücken.

 

Infos zum Spiel

Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

Heute pflanzen wir ein Blumenmeer und schmücken uns mit Blumen sehr

Zum Spielbeginn wird das Blumenbeet in beliebiger Ausrichtung in der Spielschachtel platziert. Alle Spielenden erhalten ein Helferlein, ein Spieltableau und 4 Handkarten, die verschiedene Blumensorten zeigen können. Am linken Spielfeldrand werden Stapel an Bonusplättchen verteilt und neben dem Spielfeld Karten zum Nachziehen, das weitere Spielmaterial sowie Auftragskarten in Form undekorierter Gloomies ausgelegt. Nun kann es auch schon losgehen.

 

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In der Pflanzphase läuft jeder Spielzug folgendermaßen ab:

Der aktive Garten-Gloomie kann bis zu drei Handkarten an sein Tableau legen, um in Pfeilrichtung dieselbe Anzahl gleichfarbiger Blumen auf passenden Feldern eines Beets zu platzieren. Das Bonusplättchen der letzten bepflanzten Spalte gibt eine Belohnung (Helferlein, Sternenstaub oder Gloomie-Aufträge) und wird dann umgedreht auf die gegenüberliegende Spielfeldseite gelegt. Der eigene Zug endet durch Nachziehen aus der Auslage oder vom Stapel, wobei entweder zwei reguläre Karten oder ein doppelfarbiger Joker gewählt werden darf.

Durch den Einsatz von Helferlein-Plättchen können mehr Karten nachgezogen oder während des Zuges gespielt werden. Dieser Ablauf wird im Uhrzeigersinn so lange fortgesetzt, bis alle Blumenbeete mindestens bis zur markierten Spalte bepflanzt sind. Nun werden die Punkte für die erste Phase ausgezählt, indem jeder die Karten am eigenen Tableau und die Menge an Sternenstaub wertet. Wurde dabei die Mindestmenge einer Blumensorte erreicht, zählt sie doppelt. Unsere gesammelten Helferlein sowie unsere Gloomie-Kundschaft bleiben uns treu, sodass wir zur Vorbereitung von Phase 2 nur noch unsere Tableaukarten und restlichen Handkarten zu individuellen Nachziehstapeln zusammenmischen.

 

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In Phase 2 ernten wir jetzt wortwörtlich das, was wir gesät haben, und können mit den passenden Blumenkarten aus unseren eigenen Stapeln bis zu drei Blumen pro Zug aus einem gewählten Beet nehmen. Beim Pflücken müssen wir uns direkt entscheiden, ob und welche unserer Gloomie-Aufträge wir bedienen möchten, denn unfertig geschmückte Gloomies sind am Spielende unzufrieden und bringen keine Punkte. Die umgedrehten Bonusplättchen am Spielfeldrand enthalten Sternenstaub oder zusätzliche Feldblumen aus dem Vorrat, wobei aller Überschuss direkt auf unseren Tableaus landet. Ist auch in dieser Phase wieder die markierte Spalte erreicht, endet das Spiel.

Siegreich geht hervor, wer sich in der Gesamtwertung aus den Punkten der ersten Phase, der Gesamtmenge an Sternenstaub und Punkten aus erfolgreich ausgeführten Aufträgen als erfolgreichster Garten-Gloomie hervorgetan hat.


Autor des Artikels

Gut geplante Gärtnerei

"Gloomies" ist durch die anschauliche Anleitung schnell gelernt und erklärt, verlangt für ein niedliches Familienspiel aber einige gut geplante Entscheidungen und ist somit auch für Erwachsenenrunden interessant. In der Pflanzphase sind sowohl die aktuellen Gegebenheiten der Blumenbeete als auch die Vorbereitung des eigenen Decks für die Zwischenwertung und die Erntephase zu bedenken. Im zweiten und dritten Beet gibt es noch Bonusplättchen für eine Auftragskarte, aber kann ich die in Phase 2 überhaupt erfüllen? Nehme ich lieber zwei ausliegende Blumenkarten oder hole ich mir einen Joker, der zwar jetzt nur eine Blume abbaut, aber in der zweiten Phase flexibler ist?

 

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Trotz aller Abwägungen spielen sich die Züge flüssig runter und halten die Spielzeit kurz. Unabhängig von der Personenzahl müssen die Blumen immer bis zur selben Grenze an- beziehungsweise abgebaut werden, wodurch sich das Gesamterlebnis bei verschiedenen Personenzahlen durch die Anzahl an möglichen Punkten und ein dynamischeres Spielfeld unterscheidet. Hierin liegt auch übergeordnet der größte Kritikpunkt des Spiels: Die Partien laufen immer ähnlich ab. Das Lochfeld lässt sich zwar für eine andere Beetanordnung drehen, ändert dadurch allerdings nur die Reihenfolge der Blumen. Übergeordnete Strategien lassen sich nur eingeschränkt verfolgen, da ihr Erfolg von den Mitspielenden, dem Feld und den Handkarten abhängt. "Gloomies" wird zwar nicht ständig auf den Tisch kommen, dafür aber immer wieder gerne, weil das Ernten und Schmücken der niedlichen Gloomies ein befriedigendes, haptisches Gesamterlebnis bietet.

 

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"Gloomies" ist ein kurzweiliges, durchdachtes Familienspiel mit süßer Optik, die in den Testrunden immer begeistert hat. Die beiden aufeinander aufbauenden Spielphasen erfordern Vorausplanung, ohne dabei zu überfordern, da trotzdem die Möglichkeit bleibt, hier oder dort noch eine zusätzliche Blume zu ergattern. Da sich keine große Bandbreite an verschiedenen Strategien verfolgen lässt, unterscheidet sich das Spielerlebnis von Partie zu Partie kaum. Das lässt sich bei einem so angenehmen Spiel allerdings gut verschmerzen, sodass ich allen angehenden Gartengloomies an dieser Stelle nur noch eine erfolgreiche Ernte wünschen möchte.

 

Wertung zum Spiel

 

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Tags: Deckbauspiel, Familienspiel, Teile Platzieren

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