Junge, schneid’ mich runter. Ich häng’ hier schon viel zu lang. Meine Kugel hat den Sheriff nur gestreift. Setz’ dich in den Schatten und gib mir was zu trinken und ich erzähl’ dir, wie’s im Neuen Westen läuft. Johnny war mein Partner. Gemeinsam ham wir manche Bank geknackt. „Trau’ keinem, Johnny!“, hab ich oft gesagt. Und dann kam der Interstellar Express. Der Tresor war offen, da spür’ ich das Blei im Rücken und Johnny stößt mich aus’m Zug. Ich hab’ immer hoch gepokert. Ich hab’ immer viel riskiert. Für `nen Mann gibt’s keinen ander’n Weg, mein Sohn. Nun gib deine Stiefel und deinen Gaul, denn schau mal, deinen Colt, den hab´ ich schon. So ist der Neue Westen und so ist RAIL RAIDERS INFINITE.
Sehr geehrte Anwärterinnen und Anwärter: Willkommen zur Aufnahmeprüfung der CUPCAKE ACADEMY. Sie haben 7 Minuten Zeit, um alle unsere Aufträge zu erfüllen. Wir wünschen Ihnen dabei viel Erfolg.
Brettspiele zu gestalten, die Spielgruppen zum Lernen motivieren sollen, ist eine besondere Herausforderung. Nicht nur stellen sich Autor:innen die Aufgabe, ein packendes und spannendes Spiel zu gestalten, sondern fügen die zusätzliche Hürde hinzu, dass das Spiel bestimmte Lerninhalte zielgruppenorientiert vermittelt. PRIME CLIMB hat sich auf die Fahne geschrieben, dass es Mathe mit Spaß vermitteln soll. Durch Strategie und Glück sollen Spielgruppen ihre Liebe zum Fach Mathe wecken können. Da das bei mir als absolutem Mathelegastheniker wirklich mal an der Zeit wäre, wagen wir den Selbstversuch, ob PRIME CLIMB dieses Kunststück gelingt.
Unerwartet kam die Einladung zu der traumhaften Kreuzfahrt und natürlich wurde diese umgehend und ohne viel Überlegung angenommen. Doch was die schönste Zeit Eures Lebens hätte werden sollen, entpuppt sich schnell als KILLERCRUISE, denn ein Psychopath möchte noch eine offene Rechnung mit euch begleichen und hat einen Killer beauftragt. Eure einzige Chance ist es, den Psychopathen rechtzeitig zu finden und so dem Albtraum zu entrinnen. Angeblich versteckt er sich irgendwo im Unterdeck.
Wir versuchen, die Tiere unserer Mitspielenden zum Umzug in unser Heim zu bewegen. Und was lassen die Süßen uns als Umzugsgeschenk da? Natürlich das, was der Spieltitel schon vermuten lässt: einen großen braunen Kothaufen. Im Spiel sogar noch durch Material besonders hervorgehoben. Die Zeit der Kot-Spiele scheint noch nicht vorüber zu sein.
Einmal auf einer Burgmauer stehen und das Königreich verteidigen. Viele hatten diese Fantasien seit sie Kinder waren. Mit dem Schwert in der Hand für Ruhm und Ehre kämpfen und dabei die gegnerischen Horden vom Eindringen abhalten. Vor einigen Jahren brachte STRONGHOLD diese Fantasien auf den Spieltisch, was in vielen Spielgruppen großen Anklang fand. Mit der STRONGHOLD UNDEAD-Erweiterung zum Originalspiel sollte das größtenteils in der Realität verankerte Thema mit Fantasy-Elementen aufgebessert werden. Diese Verbindung funktionierte so gut, dass sich PORTAL GAMES dazu entschlossen hatten, die Erweiterung als Standalone-Version über Kickstarter zu finanzieren. Aber wie spielt sich STRONGHOLD UNDEAD nun und bringt das Fantasy-Thema wirklich Vorteile mit sich?
In der Tristesse einer weltweiten Pandemie wenden sich viele Menschen der Beschaulichkeit der Natur zu, entdecken ihre Leidenschaft für Vogel- und Nachbarbeobachtungen oder gestalten ihren Garten neu. Doch so ein OBSTHAIN will gepflegt sein, damit er reiche Ernte abwirft. Was also ist zu tun?
Die Zwerge sind zurück! Auch in einer neuen Epoche, der EISENZEIT, bauen ein bis zwei fleißige Zwerge an ihren Höhlen. Und diesmal nicht nur mit Hacken und Spaten – nein! Mit Eseln habt Ihr die neue Möglichkeit erhalten, Erz zu gewinnen und dieses Erz zu Eisen und weiter zu Waffen zu verarbeiten. Eine neue Zeit hat begonnen. Welche Zwerge schaffen es auch in dieser neuen Zeit, ihre Höhle am besten auszubauen?
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Der Wüstenplanet Arrakis ist eine lebensfeindliche und doch begehrte Welt. In seinen Dünenfeldern kann das sagenumwobene „Spice“ abgebaut werden, eine lebensverlängernde Droge, die bestimmten Menschen sogar die Fähigkeit gibt, in die Zukunft zu blicken. Alle großen Häuser der Galaxis kämpfen darum: die stolzen Atreides, die trickreichen Harkonnen, die mysteriösen Bene-Gesserit, selbst der mächtige Imperator und die geheimniskrämerische Raumgilde. Aber auch die Fremen, die Bewohner des Planeten, spielen in dem Konflikt eine Rolle. Denn nur sie können die großen Sandwürmer kontrollieren, die die Wüste beherrschen.
In DUNE: IMPERIUM verkörpern die Spielenden diese Kontrahenten:innen und ringen um die Vorherrschaft auf Arrakis und um das Spice. Denn eins ist sicher: Wer dieses Gewürz kontrolliert, kontrolliert das bekannte Universum. Aber kann das Spiel selbst dem Thema der Buchvorlage gerecht werden oder verlaufen die Mechaniken doch im unendlichen Sand des Wüstenplaneten? Das erfährst Du in unserem Test.
Eine mysteriöse Mordserie beschäftigt seit einiger Zeit die Polizeikräfte des GCPD (Gloom City Police Department). In jedem dieser Fälle gab es keine ersichtlichen Verbindungen zwischen den Opfern und vom Täter fehlte jede Spur. Bis jetzt. Vor einigen Stunden tauchte ein unerklärlicher Briefumschlag mit Bildern der Opfer vor deiner Tür auf, die definitiv nicht nach dem Eintreffen der Polizei entstanden sein konnten. Das Einzige, das euch noch aus eurer vergangenen Karriere beim GCPD geblieben ist, ist euer Polizeigespür, wodurch euch sofort die fehlende Briefmarke auf dem Umschlag auffällt. Der Bote musste also persönlich bei euch erschienen sein, um den Umschlag einzuwerfen. Aber was genau habt ihr damit zu tun? Ihr entschließt euch zum im Brief erwähnten Mental Asylum zu fahren und bemerkt schnell, dass ihr nicht alleine in dem verfallenen Gebäude seid.
VENEDIG im 16. Jahrhundert. Gondeln fahren durch die Kanäle, an einigen Plätzen werden Intrigen gesponnen, Verträge verhandelt und erfüllt. Es werden neue Fähigkeiten erlernt und wenn zwei Gondeln aufeinandertreffen wird der neueste Tratsch der Stadt weitererzählt. Steigt in die Gondeln und fahrt durch die Kanäle Venedigs. Aber seid auf der Hut – werdet bei euren zwielichtigen Aktivitäten besser nicht erwischt!
Der 5. November 1955 war eine Sternstunde der Wissenschaft. Als Doc Brown auf dem Klo stand um eine Uhr aufzuhängen, rutschte er aufgrund des nassen Beckenrandes aus, und schlug dabei hart mit dem Kopf auf. Während er wieder zu sich kam, hatte er eine Offenbarung, eine Vision von einer Maschine die Zeitreisen möglich machen konnte: dem Fluxkompensator! In BACK TO THE FUTURE versucht Ihr als Marti McFly und Doc Brown die Flucht ,,Zurück in die Zukunft“.
Je länger sich Spielende mit dem Hobby Brettspiel beschäftigen, desto voller wird häufig auch das Spieleregal. Der Trend zu aufwändig ausgestatteten Spielen mit üppigem Material wie etwa Miniaturen und entsprechend großen Schachteln erhöht den Platzbedarf oft zusätzlich. Damit dürfte die Größe der Spieleschachtel für viele mittlerweile durchaus ein Kaufkriterium sein. Mit sehr kompakten Maßen zielt NOVA LUX auf platzbewusste Spieler:innen: für ein anspruchsvolles Strategiepuzzle in kleiner Schachtel könnte ja vielleicht noch Platz im Regal sein. Schauen wir uns also an, was die neuen Galaxien zu bieten haben.
Das 14. Jahrhundert war ganz sicher kein besonders gutes für die Menschheit. Es startete mit geschätzten 360 bis 432 Millionen und endete mit 350 bis 374 Millionen Menschen Weltbevölkerung. In diese Zeit, die geprägt war von Naturkatastrophen, Epidemien, Kriegen und politischen Umbrüchen, platziert uns CHRONICLES OF CRIME: 1400.
Die Zukunft ist strahlend und perfekt. Die Menschen sind glücklich, denn endlich sagt ihnen jemand was sie tun sollen, sodass sie sich nicht länger mit schädlichen Gedanken herumärgern müssen. Ihr Leben ist ein besseres in den Hamsterrädern der glitzernden Stadt EUPHORIA, den weitläufigen Feldern dem obstreichen Ödlande und den erfrischenden Pumpen der unterirdischen Wasserversorgung der Subterraner. Selbst die drogenabhängigen Wolkenbewohner in ihren Luftschiffen träumen sorglos und sind froh. All ihre Sorgen aus freiem Willen lasten auf fremden Schultern, wer möchte diese Bürde tragen?
Jagende! Ihr glaubt, Ihr habt das Böse, das Yharnam in seinen Fängen hält, vertrieben? Die Bevölkerung ist noch immer verängstigt, noch immer schleichen bedrohliche Gestalten umher! Könnt Ihr es nicht spüren? Man kann die Bedrohung nahezu riechen, die Luft knistert vor Anspannung! Etwas zu früh also, um sich auf die Schulter zu klopfen und sich zur Ruhe zu setzen. Auf zur Jagd!
Das bekannte Familienspiel KNIFFEL – auch unter dem Namen YATZY bekannt – kommt in einer neuen Aufmachung für alle großen und kleinen Katzen-Begeisterte daher. Wer würfelt als erstes einen fetten Kater, einen kleinen Haarball oder den Hauptgewinn: den vollen Fressnapf? Schnappt Euch die Würfel und findet es heraus!
Das kooperative Spiel MISSION ISS simuliert den gemeinsamen Aufbau der Internationalen Raumstation „ISS“. Sie ist das größte von Menschenhand erbaute Objekt im Weltall und der eindrucksvolle Beweis zu welch großartiger Leistung die Menschheit fähig ist. Seit 1998 haben sich an diesem gigantischen Projekt 16 Staaten beteiligt. Für die gemeinschaftliche Konstruktion der verschiedenen Module, um den Aufbau der Raumstation voranzutreiben, wurden bisher etwa 420 Tonnen Material - für mehr als 100 Milliarden Euro - ins Weltall transportiert.
Die Invasoren werden skrupelloser. Eine neue Welle von Eindringlingen macht brutale Jagd auf unsere Wildtiere. Sie roden Wälder und walzen unsere schönsten Orte platt, um tristes Weideland und hässliche Äcker zu erschaffen. Sie drängen immer weiter zum Herzen der Insel und erbeuten dabei wertvolle Schätze. Diese Kostbarkeiten locken weitere Invasoren an.
Sicher haben alle mal den Nachthimmel nach Sternbildern abgesucht und sich gefragt, was die damaligen Astronomen wohl im Tee hatten, um darin eine Jungfrau zu erkennen. Ähnlich abstrakte und schwer zu deutende Kunstwerke verlangt auch STARLINK den Spielenden ab, denn hier wird der Nachthimmel zur Leinwand. Schnell wird sich zeigen, wie schwer es ist einen Löwen, eine Waage oder Fische nur mit geraden Linien zu zeichnen.
„Hast Du schon einmal einen Godzilla-Film gesehen?“ So beginne ich jede Erklärung von KING OF TOKYO, denn die Thematik ist genau diejenige unzähliger Godzilla-Streifen: Riesige, außer Kontrolle geratene Monster haben sich als Schlachtfeld einmal wieder die Innenstadt von Tokyo ausgesucht. Es werden Kraftwerke, Raffinerien und Wohnblocks zertrampelt, mit Lasern, Feuer-Atem und Schrumpfstrahlen geschossen, um am Ende der KING OF TOKYO zu werden, indem alle anderen Monster am Boden liegen. Welches Ungetüm wird als letztes noch stehen, nachdem die Würfel gefallen sind?
KING OF TOKYO – DARK EDITION ist die Sammleredition des bereits 2011 erschienenen Take that!-Würfelspiels KING OF TOKYO, bei dem jeder Spieler ein Monster kontrolliert, das versucht, die Herrschaft über Tokyo zu erlangen. Dabei sind sehr viele Würfel in das Spielgeschehen involviert, die Schaden austeilen, Lebenspunkte heilen, Energie aufladen oder einfach Siegpunkte einbringen können.
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