„Mein Gott, wer ist da?“ - „Delaware hier, wer sonst, du Schlafmütze! Auf geht´s, Cliff! Schwing deinen Hintern aus dem Bett und komm rüber zum Old South Meeting House. Irgend so ein Irrer hat hier wieder einmal eine junge Frau umgebracht. Sieht übel aus. Wahrscheinlich eine Beziehungstat, aber das ist noch nicht gesichert. Wir brauchen dich deshalb dringend hier, um einige der Spuren besser einordnen zu können.“ „Ja, Chef, bin gleich da.“ antwortest du und stehst widerwillig auf. Es ist immer dasselbe, denkst du, bevor du dich schlaftrunken anziehst und noch schnell einen Kaffee kochst. Denn eins hast du gelernt in deiner langen Laufbahn als DETECTIVE – ERSTE FÄLLE sind für einen Ermittler nur die Spitze des Eisbergs menschlicher Abgründe. Mit diesen Gedanken stürmst du aus dem Haus, zu deinem nächsten Fall.
Das Universum, ein bislang unergründeter Ort voller mysteriöser Geheimnisse, die nur darauf warten, entschlüsselt zu werden. Wir sind kurz davor, einen Schritt in die Welt außerhalb unseres Planeten zu setzen. Was wird uns erwarten? Wie werden andere Unternehmen auf unser Vorhaben reagieren und können wir tatsächlich außerhalb unserer Atmosphäre überleben? Zunächst stellen wir sicher, dass wir über die notwendigen Technologien verfügen. Wenn wir Raketen und Satelliten in die Erdumlaufbahn katapultieren können, dann schaffen wir das ebenso mit Raumschiffen, die als Hotel für Besucher dienen könnten. Vielleicht gelingt es uns sogar, Siedlungen auf dem Mond oder gar dem Mars zu etablieren.
Brettspiele mit eher unkonventionellen Themen können es, je nachdem, um welches Thema es sich tatsächlich handelt, auf dem Brettspielmarkt schwer haben. Im Fall von FORMOSA TEE von STROHMANN GAMES könnte das Thema kaum unkonventioneller sein, da die Spieler sich um den vietnamesischen Tee-Handel des ausgehenden 19. Jahrhunderts kümmern müssen. Durch das geschickte einsetzen der Arbeiter müssen sie ihre begrenzten Möglichkeiten nutzen, um den besten Tee herzustellen und auf dem internationalen Markt zu verkaufen. Aber wie schlägt sich das Spiel auf unserem Tisch und wie gut behandelt es seine „Tee“-matik?
Zurzeit scheinen sich neue Brettspiele mit ihrem Inhalt übertrumpfen zu wollen: Miniaturen, immer stabilere Karten und aufwendigere Designs. Vor kurzem veröffentlichte PEGASUS SPIELE eine Reihe von kleinen Würfelspielen, die diesem Trend entgegenzutreten scheinen. Nicht mehr als ein paar wenige Würfel und ein paar zentrale Karten, die auf Bierdeckel gedruckt worden sind, werden hier den Spielenden angeboten. SÄBEL & SCHÄDEL ist eines dieser Spiele, bei dem die Spielenden alte Piratenseelen loswerden müssen und dabei auf ihr Glück vertrauen sollten. Aber wie spielt sich das kleine Piratenspiel?
In dem 2-Spieler-Deckbuildingspiel VOLFYIRION GUILDS von TABULA GAMES übernehmen die Spielenden die Rolle von verfeindeten Gilden in einem erbitterten Krieg um die absolute Vorherrschaft. Und wäre das Chaos nicht schon groß genug, mischt sich der große Wyrm Volfyirion ständig in die Angelegenheiten der Menschen ein, um die Zerstörung noch um ein Vielfaches zu vergrößern.
3 – 2 – 1 – Go! Schafft ihr es, die Rakete mit möglichst vielen Aliens der gleichen Spezies zu besetzen? Und, ganz wichtig, die richtige Menge Treibstoff einzuladen, damit es keinen Fehlstart gibt? Und auch noch möglichst viele Kristalle dabeizuhaben? Über Sieg oder Niederlage wird wohl euer Würfelglück entscheiden.
Wir schreiben das Jahr 2240. Die Welt, wie wir sie einst kannten, existiert nicht mehr. Die Luft ist heiß, trocken und es fällt mir stetig schwerer, zu atmen. Der Boden ist sandig, die Felder und Früchte sind verdorben. Einige Bereiche des Landes sind seit dem thermonuklearen Krieg abgesperrt. Gott weiß, welche Gefahren sich hinter den großen Zäunen verbergen. Doch es gibt noch Hoffnung. In den Nachrichten reden sie von einigen Unternehmen, die losziehen, um andere Planeten zu kolonialisieren. Ist dies vielleicht unsere letzte Chance auf ein besseres Leben? Der Beginn eines neuen Zeitalters? Zum ersten Mal in der Geschichte zieht die gesamte Menschheit an einem Strang. Auf der anderen Seite reden wir hier von Unternehmern. Früher oder später stehen doch wieder die wirtschaftlichen Interessen im Vordergrund. Na ja, mir bleibt nichts anderes übrig, als zu hoffen, dass meine Familie und ich eines Tages auf einen neuen Planeten umgesiedelt werden.
Du hast deine Lederjacke an, die Sonne strahlt dir ins Gesicht, du bretterst über den Highway und im Radio läuft “Hotel California” von den Eagles. Ein ganz normaler Tag, könnte man meinen. Doch der Schein trügt. Du bist auf dem Weg nach Arlington, denn dein Chef hat dich dorthin beordert, um den mysteriösen Mord an Peter Colvin, einem bekannten Lokalpolitiker, aufzuklären. Werdet ihr gemeinsam diese grausame Tat aufklären in DETECTIVE - DOPPELTER BODEN? Findet es heraus in unserer spoilerfreien Rezension.
Mit ZUG UM ZUG hat Alan R. Moon im Jahr 2004 den Grundstein für den Bau von Eisenbahnstrecken quer über den Erdball gelegt. ZUG UM ZUG JAPAN schickt 2-5 Spieler, wie der Name schon vermuten lässt, quer durch das Land der aufgehenden Sonne, wobei der Bau der Hochgeschwindigkeitszüge bei dem Streckenbau nicht zu vernachlässigen ist. Wendet man den Spielplan, so kann auf einer zusätzlichen Landkarte die Reise durch Italien von der Toskana bis Sizilien starten. Ob sich die Reise für die Spieler lohnt, erfahrt ihr im nachfolgenden Testbericht.
Ihr habt das große Los gezogen und ein Stück Land auf Mallorca ergattern können! Doch nun gilt es, dafür zu sorgen, dass dieses Stück Land ein Schmuckstück wird. Dafür müssen Dächer neu gedeckt und Tiere gehalten werden, es gilt, Obst und Gemüse anzubauen und auf dem Markt oder sogar auf dem Weltmarkt per Schiff zu verkaufen. Es gibt immer etwas zu tun. Wie im echten Leben entscheidet Ihr nicht allein durch Euer Geschick den Verlauf der Dinge. Vielmehr wird der Verlauf maßgeblich vom unsicheren Würfelergebnis bestimmt. Wer es dennoch schafft, seine Farm als erstes gut zu bebauen und auf dem „Siesta Track“ als erster nach oben zu klettern, hat sich die anschließende „Siesta-Pause“ redlich verdient!
Du wolltest schon immer wissen, wie es ist, böse zu sein? In DISNEY VILLAINOUS – DAS BÖSE HAT STIL hast du die Gelegenheit dazu. In der dritten Erweiterung der DISNEY VILLAINOUS-Reihe schlüpfen die Spieler wahlweise in die Rolle von Kater Karlo, Cruella De Vil oder Mutter Gothel. Doch so einfach ist das Leben als Bösewicht nicht, denn es gilt, nicht nur die eigene Aufgabe erfolgreich zu absolvieren, sondern auch die anderen Bösewichte an der Erfüllung ihrer Ziele zu hindern.
“Nach Jahren der Stille erhielt ich ein kryptisches Telegramm von meinem Vater: “Erkrankt. Komm schnell.” Seinem Ruf geschwind folgend, stellte ich eine Crew aus erfahrenen Seebären zusammen und machte mich mit meinem geliebten Kutter namens Manticore auf den Weg nach New York. Jedoch gerieten wir drei Tage, nachdem wir den Hafen von Hong Kong verlassen hatten, unerwartet in den schwersten Sturm, den ich je erleben sollte. Eine gefühlte Unendlichkeit trieben wir im Meer umher. Jetzt, nachdem der Sturm endlich nachgelassen hat und der Himmel sich allmählich aufhellt, befinden wir uns an diesem fremden, eigenartigen Ort, der sich Wandering Sea nennt. Kurz nach unserer Ankunft begegneten wir einer grotesk wirkenden Frau, die im Delir über verstreute Totems und SLEEPING GODS schwadronierte. Kann sie uns vielleicht helfen, wieder auf Kurs zu kommen oder ist sie einfach nur verrückt? Und welche Geheimnisse birgt dieser Ozean noch? Ich hoffe, wir können diesem unwirtlichen Ort bald entfliehen.” - Capt. Sofi Odessa, April 27, 1929 –
Unbemerkt hat sich etwas Unglaubliches ereignet. Das Dimensionsgefüge ist zerrissen und zwei gänzlich unterschiedliche Welten kollidieren miteinander. Die Folgen sind unbegreiflich, denn längst sind Bewohner beider Seiten durch den Riss getreten und finden sich in einer fremden Welt wieder. Getrieben von Neugier und Angst werden diese Begegnungen über das Schicksal entscheiden.
MAN MUSS AUCH GÖNNEN KÖNNEN, das ist das Motto des gleichnamigen Ablegers der KLEIN & FEIN-Reihe aus dem Hause SCHMIDT SPIELE. Hier regiert die Schadenfreude, wenn die Mitspieler:innen wieder einmal nachwürfeln müssen und man selbst dadurch dem Ziel immer näherkommt, eine Aufgabe zu erfüllen. Was aber taugt das neue Würfelspiel? Erfahrt es hier in unserem ausführlichen Spieletest!
Holzfußboden, Seidentücher, psychodelischer Nebel von Räucherstäbchen, im Hintergrund ostasiatische Klänge. Willkommen zu MANDALA STONES, ein Spiel der Stille und Schönheit. Gemeinsam erschaffen wir ein kreisrundes Meditationsobjekt aus bunten Steinen, die wir zuvor geschickt von Türmen des Spielplans abgetragen haben. Clever gestapelt und gewertet, werden sie Teil eines großen Ganzen. Obwohl mehrere Künstler an einem zentralen Mandala arbeiten, kann am Ende nur einer gewinnen.
Die LEADERS OF EUPHORIA haben den Bürgern Chips einsetzen lassen, die ihnen so lästige und anstrengende Aktivitäten wie selbständiges Denken abgenommen und sie zentral gesteuert haben. Alle waren glücklich mit ihrem Leben in EUPHORIA. Bis heute. Der Vorfall hat alles verändert. Einen Großteil der Bevölkerung hat es dahingerafft, die Verbindung zum Zentralrechner funktioniert nicht mehr und aus der Asche erhebt sich eine neue Fraktion derer, die unter der Erde in Tunneln lebten und nun die Stadt für sich einnehmen wollen. EUPHORIA braucht einen neuen Anführer. Wirst du deiner Fraktion zum Sieg verhelfen?
Logbucheintrag der Kench, Käpt´n Meg Diver, Tag 14
Heute Morgen wurde ich gegen 7 Uhr von den dröhnenden Notsignalen des U-Boots geweckt. Ich befahl allen, die Gefechtsstationen zu besetzen. Ich sprang schlaftrunken aus meiner kleinen Kajüte heraus. Um mich herum lief die Mannschaft, wie aufgeschreckte Ameisen, hin und her. Mit einem lauten Donnern und Krachen, fing der Boden unter mir an zu beben. Einige meiner Leute stürzten, da sie sich nicht mehr auf den Beinen halten konnten. Sofort war mir bewusst, dass irgendetwas uns gerammt haben musste. Sind wir auf Grund gelaufen oder gegen eine Miene gesteuert? Ich befahl sofort 3 meiner Männer das U-Boot nach Lecks oder Beschädigungen abzusuchen. Auf dem Sonargerät konnte ich nichts Ungewöhnliches erkennen und so griff ich umgehend nach dem Periskop. Ich konnte meinen Augen kaum trauen (Der Rest des Tagebuchs ist durchnässt und die Tinte verwaschen).
Seid ihr bereit, bei einem internationalen Kunstwettbewerb anzutreten und die besten Auszeichnungen für euer Gemälde zu gewinnen? Dann tretet in die heiligen Hallen ein und wählt mit Bedacht die passenden Teil-Gemälde, um eure drei Gemälde fertigzustellen und so viele Aufträge wie möglich abzuschließen.
Das alte Imperium KITARA an den großen Seen Afrikas wurde durch Krisen und Zwietracht zerstört. Die großen Städte KITARAS sind nunmehr Ruinen, die den ehemaligen Glanz des Imperiums erahnen lassen. Doch im neuen Zeitalter machen sich viele mutige Herrscher auf den Weg, KITARA wieder aufzubauen und das große Imperium wieder zu vereinen. Macht Euch auf den Weg und werdet der neue Herrscher von KITARA!
Eines der größten Probleme eines jeden Rollenspiel-Fans ist, dass die meisten Systeme nur mit Gruppen, viel Vorbereitung und einem Game Master funktionieren. SPACE KRAKEN versucht sich dieser Problematik anzunehmen, indem es all diese Punkte streicht. Bei SPACE KRAKEN übernehmen Spielende die Rolle einer Raumschiff-Crew, die sich auf die Reise durch ein episches Abenteuer begibt. Der Clou an der ganzen Sache: SPACE KRAKEN ist ein Solo-Spiel, das sich im Grunde nicht ganz mit dem Pen&Paper-Genre beschreiben lässt und dazu niemanden sonst benötigt, um das Abenteuer erleben zu können.
Respekt bezeichnet eine Form der Wertschätzung oder Anerkennung, doch wie äußert sich ein respektvolles Verhalten gegenüber den Mitmenschen? In RESPEKT – DAS FRAGESPIEL FÜR WELTVERÄNDERER sollen Kinder an dieses Thema herangeführt werden und im besten Fall ein respektvolles Miteinander erlernen.
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