Das Ziel des Spiels LAST MESSAGE ist die Aufklärung eines Verbrechens. Das Opfer hat bei dem Verbrechen leider die Stimme verloren und kann die Person, die die Attacke verübt hat, nur noch per Skizze beschreiben. Doch wird dies für die Ermittlungen ausreichen, um die gesuchte Person in der Menschenmenge zu finden, zumal diese versucht, die Spuren zu verwischen?
3000 Jahre ist es erst her, seitdem der große und mächtige Cthulhu sich schlafen gelegt hat. Gerade genug Zeit, um sich allmählich auszuruhen. Doch was war das? Ein Geräusch? Welche Kreaturen wagen es, den Schlaf des allmächtigen Cthulhu zu stören? Nach kurzer Zeit erblickt ihr bereits die Quälgeister, die sich zur Aufgabe gemacht haben den großen Alten zu stören. Cthulhu wird unruhig. Jeden Moment könnte er aufwachen. Vielleicht springt für euch sogar etwas dabei heraus, wenn ihr den Biestern den Garaus macht? Er wird euch sicher zu seiner rechten Hand ernennen, wenn er hört, dass ihr seinen Schlaf retten konntet.
In weniger als einer Stunde werden sich unsere Flugzeuge mit anderen aus der ganzen Welt vereinen. Und sie bereiten sich darauf vor, die größte Luftschlacht in der Geschichte der Menschheit zu schlagen...
Und sollten wir diesen Tag überstehen, wird der 4. Juli nicht mehr länger nur ein amerikanischer Feiertag sein, sondern der Tag, an dem die Welt mit einer Stimme erklärt, „Wir werden nicht schweigend in der Nacht untergehen! Wir werden nicht ohne zu kämpfen vergehen! Wir werden überleben! Wir werden weiterleben.“ Heute feiern wir gemeinsam unseren Independence Day!
– Auszug der Präsidentenrede aus dem Film „Independence Day“ (1996)
Sehr geehrte Privatermittler, hiermit erhalten Sie die Dokumente und Beweise zu dem Versicherungsfall beim Zirkus Monelli. Während der Abendvorstellung fiel plötzlich der Strom aus und die junge Artistin Amelie Moreau stürzte aus über fünf Metern Höhe in die Tiefe. Kurz vorher wurde eine Versicherung für sie über eine hohe Summe abgeschlossen. Wir erbitten Ihre Hilfe in dieser verdächtigen Angelegenheit und bitten Sie nun gemeinsam den Umschlag mit der Aufschrift HIDDEN GAMES TATORT- FALL 4 zu öffnen…
Read more: TEST // HIDDEN GAMES – DER 4. FALL: EIN DRAHTSEILAKT
Karthago und Rom, zwei antike Supermächte, die sich um die Vorherrschaft des Mittelmeergebietes stritten. Während des zweiten punischen Krieges erzielte der karthagische General Hannibal durch seine raffinierten Schachzüge und den Einsatz von Kriegselefanten bedeutende Siege gegen das bis dahin unschlagbar anmutende römische Reich. Da Rom sich eine solche Niederlage nicht eingestehen wollte, entsandte es den Römischen Feldherren Scipio nach Afrika, um Karthago zu belagern und Hannibal damit zum Rückzug zu drängen. In SCIPIO: SWORN ENEMY OF HANNIBAL sollen Spielende diesen Teil der antiken Geschichte nachspielen, indem sie die Rollen der beiden Feldherren übernehmen, um den Gegner mit einer klugen Strategie zu überwältigen. Aber wie lässt sich diese Erfahrung in ein Brettspiel pressen?
Jetzt habt ihr die Chance, eure Bekannten besser kennen zu lernen! Mit über 400 Erlebniskarten könnt ihr bei einem geselligen Abend herausfinden, was passiert ist - und vor allem wie. Habt ihr es aufgeklärt und könnt die Geschichte genau nacherzählen? Stellt euch auf lustige wie auch ungeheuerliche Erlebnisse und Erzählungen ein - hier kommt alles raus!
Der Wind peitschte mir um die Ohren, als ich das Hotelzimmer von Josy erreichte. Ich klopfte, keine Antwort. „Josy, um Himmels willen, lass mich rein!“, rief ich. Sie war vermutlich gerade duschen. Glücklicherweise wusste ich, wo sie den Ersatzschlüssel versteckte. Ich öffnete die knarzende Tür. Es war so dunkel, dass ich kaum meine eigene Hand vor Augen sehen konnte. Ein Blitz schlug einige Kilometer entfernt in einen Baum ein, und das genügte, um das Zimmer in sein grelles Licht zu hüllen. Der Anblick, der sich mir bot, ließ mein Herz erstarren. Einen Augenblick lang stand ich regungslos da, gefangen in meinem eigenen Körper, der in eine verkrampfte Paralyse fiel. Das gegenüberliegende Fenster war eingeschlagen, die Möbel umgeworfen und das Zimmer war übersät mit Glasscherben und dem Blut meiner Freundin. Eine vermummte Gestalt, die gerade noch über dem regungslosen Körper von Josy kniete, richtete sich auf. Als das Licht des Blitzes nachließ, löste sich meine Lähmung und ich fing an zu laufen. Immer schneller und schneller trugen mich meine Beine weg von dem Ort des Geschehens. Ich erreichte einen kleinen Wald und versteckte mich. Hier konnte er mich nicht finden. Hinter mir hörte ich das leise Knacken des Unterholzes und eine Stimme, die in mein Ohr flüsterte: „Habʼ ich dich.“
„Mi-zaru, kika-zaru, iwa-zaru“ - zu Deutsch: nicht sehend, nicht hörend, nicht sprechend. Und genauso sollt ihr im Team ein bestimmtes Gebäude nachbauen. Wie das funktionieren soll, wenn der Architekt nicht sprechen kann, der Bauleiter die wilde Gestik des Architekten in Worte übersetzen soll, und der Bauarbeiter, der das Gebäude errichten soll, gar nicht sehen kann? Das klingt unmöglich? Probiert es aus und stellt euch auf eine Menge Spaß ein!
Wind unter den Flügeln zu haben ist das Größte – vor allem, wenn man ein Schmetterling ist! Jedes Jahr im Frühjahr fliegen die Monarchfalter von Mexiko in die USA und im Winter wieder nach Mexiko zurück. Dabei gibt es viel zu sehen, viel zu erleben und erst die vierte Generation Schmetterlinge erreicht nach Jahresfrist wieder die Stadt Michoacán in Mexiko. Auf ihren Reisen durchqueren die Schmetterlinge große Städte und sammeln Erfahrungen, die ihren Weiterflug voranbringen. Am Ende siegen die Schmetterlinge der vierten Generation, die im Winter als erstes wieder die Stadt Michoacán in Mexiko erreichen. Macht euch mit den Schmetterlingen auf die Reise!
„Im ältesten Gedicht der nordischen Mythologie, der VÖLUSPÁ, wird erzählt vom endlosen Ringen mächtiger Götter, gefährlicher Kreaturen und vergessener Völker. Jedes Mal entwickelt sich die Geschichte anders und eine neue Macht übernimmt!“ Mit diesem Ausblick möchte das kleine „Plättchen-Lege-Spiel“ VÖLUSPÁ Spielende an den Tisch locken und für sich begeistern. Was aber steckt in dem Spiel, das sich hinter diesen großen Versprechungen und einem schönen Artwork versteckt?
Es ist die große Zeit des Aufbruchs. Die unendlichen Weiten des Universums fallen dem Eroberungsdrang der verschiedensten Völker zunehmend zum Opfer. Friedlich, aber in Konkurrenz zueinander, breiten sie sich über die Planeten der bekannten Galaxie aus. Mithilfe von Terraforming und dem sogenannten GAIA PROJECT unterjochen sie auch neue Planeten und passen sie ihren Lebensbedingungen an. Es gilt zu entscheiden, ob die Nähe zu anderen Völkern gesucht und damit Handelspartner und Macht gewonnen werden soll oder ob man sich lieber in die entlegenen Ecken der Galaxie begibt, um diese ungestört zu erobern. Die Entwicklung fortschrittlicher Technologien und neuartiger Gebäude erweitert dabei die Handlungsmöglichkeiten. Wirst du es schaffen dein Volk zu Ruhm und Macht zu führen?
Ihr sucht ein schnelles, kompaktes Spiel, das alle begeistert? Dann ist POINT UP genau das Richtige!
In einem Land vor unserer Zeit ringen zwei frühe Menschenstämme um die Herrschaft über die großen Ebenen. Dargestellt durch den listigen Fuchs und die noch listigere Schlange kämpfen beide unnachgiebig mithilfe der Kraft der sie umgebenden Tiere. Hexagon für Hexagon wird der Spielplan erobert.
Die DECKSCAPE-Reihe von ABACUSSPIELE hat sich auf die Kappe geschrieben, Escape Rooms nur anhand eines einzelnen Kartenstapels für jedermann zugänglich zu machen und die vielen Einträge in der Reihe scheinen dem System recht zu geben. Bis zu 6 Spielende soll mit einem einzelnen Kartenstapel das Erlebnis eines kompletten Escape Rooms vermittelt werden, ohne dass sie das Wohnzimmer verlassen müssen. Jedoch ist die DECKSCAPE-Reihe in diesem Bereich bei weitem nicht einzigartig mit dieser Zielsetzung, da immer mehr Konkurrenz auf den Markt kommt. Aber macht DECKSCAPE - DAS SCHICKSAL VON LONDON etwas anders oder sogar etwas besser als die Konkurrenz?
Bei ROCK THE BOCK rockt der Bock, nämlich der Rehbock. Jeder Rehbock kann einen Wolf davon abhalten, die Rehgeißen zu reißen. Gelingt es euch, die eigene Sprunge (vorübergehende Rehgemeinschaft) zu beschützen?
Das Leben einer Hexe wird von Klischees beherrscht. Dabei bietet das Leben auf der okkulten Seite so viel mehr als einsame Hexenhäuser, Kräutertees und Kinder verzaubern. Hexen führen ein Dasein abseits des Mainstreams und voller Extreme. Dazu zählt auch das alljährliche Hexenrennen, ein Ereignis, das den Teilnehmerinnen alles abverlangt und mit Ruhm und Ehre lockt. Nur die besten Besenreiterinnen dürfen antreten und nur die cleverste Hexe kann gewinnen.
Die Erde leidet an Überbevölkerung, Umweltverschmutzung und Ressourcenknappheit. Auf der Suche nach einem geeigneten und dringend benötigten Ort zum Umsiedeln wurden auf dem Mars Spuren einer untergegangenen, intelligenten Spezies und ein mysteriöses Kristall namens Olympium entdeckt, das scheinbar alle Energieprobleme zu lösen vermag. In höchster Eile erhalten die vier bedeutendsten Unternehmen den Auftrag, den Mars zu besiedeln. Wer dies zuerst schafft, darf als Belohnung die erste Regierung auf dem neu besiedelten Planeten stellen. Das Wettrennen um das Projekt MIGRATION: MARS beginnt und du führst eines dieser Unternehmen an.
Auf die Würfel – fertig – los! Werft Eure Würfel in die Arena und versucht, so viele Würfel mit gleicher Augenzahl zu erhalten. Bei STRIKE ist alles erlaubt, doch passt auf, dass ihr die Würfel aller Spielenden gut im Auge behaltet, denn das Blatt kann sich schnell wenden. Gerade noch die meisten Würfel gehabt? Wer weiß, ob das in der nächsten Runde noch so ist. Ravensburger hat uns STRIKE – DICE GAME freundlicherweise für eine Rezension zur Verfügung gestellt. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Bewertung.
„Endlich wieder ein Job mit vernünftigen Kriminellen“, heißt es im Hollywood-Blockbuster Ocean´s Eleven. In THE SPECIALISTS geht es sogar um sieben solcher Jobs oder besser gesagt Einbrüche. Den Fußspuren von Danny Ocean und seinem Team folgend, gilt es in THE SPECIALISTS ein mehrköpfiges Team zusammenzustellen, mit welchem Juweliere, Banken und natürlich Casinos ausgeraubt werden. Ob sich in diesem Fall Verbrechen lohnt, erfährst du im nachfolgenden Test.
Es ist Samstag, kurz nach 22 Uhr, als Julia und Katharina zu später Stunde auf dem Heimweg sind. Sie bekommen Angst, als sie bemerken, dass ein Mann sie verfolgt. In der Nacht zuvor haben die jungen Frauen erschreckende Nachrichten in ihren Schlafzimmern gefunden: Das Datum ihres Todestags! Und der bricht in nicht einmal zwei Stunden an. Sie müssen so schnell wie möglich zu dem Rettung versprechenden Haus am Ende des Waldweges gelangen. Werden sie es schaffen oder fallen sie dem Verfolger zum Opfer?
SEBASTIAN FITZEK SAFEHOUSE – DAS WÜRFELSPIEL verspricht eine Verfolgungsjagd wie aus einer der Buchvorlagen des namensgebenden Autors. Aber kann das Spiel dieses Versprechen auch einhalten oder entpuppt es sich doch eher als langweiliger Spaziergang? Das erfahrt ihr in unserem Test.
Read more: TEST // SEBASTIAN FITZEK SAFEHOUSE – DAS WÜRFELSPIEL
Im Mittelalter bekamen Bereiche der Stadt, die außerhalb der Stadtmauer lagen, die Bezeichnung „Vorstadt“. Wurden diese später in die Kernstadt aufgenommen änderte sich die Bezeichnung zu „Neustadt“ und sie erhielten obendrein eine eigene Stadtmauer.
Heutzutage fällt die Mauer weg, doch die Bezeichnung bleibt. SUBURBIA ist der englische Begriff für Vorstadt und um genau diese geht es im Spiel.

Wir haben SUBURBIA selbst gekauft. Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!
Eine kleine, namenlose Stadt hat beschlossen zu expandieren, um zu einer großen Metropole zu werden. Architekten werden zu Rate gezogen, die für die jeweiligen Vorstadtsiedlungen Pläne und Konzepte erstellen sollen, mit dem Ziel mehr und mehr Bürger in die Stadt zu locken.
Geld spielt dabei eine nicht zu unterschätzende Rolle, sodass stetig das Gleichgewicht aus Einkommen und gutem Ruf gewahrt werden muss.
Die Spielenden übernehmen jeweils die Rolle eines dieser Architekten und versuchen ihre jeweiligen Vorstädte am erfolgreichsten aufzubauen.
Der Spielaufbau ist überschaubar und schnell erledigt. Je nach Spieleranzahl werden aus den „A“-, „B“- und „C“-Stapeln eine Anzahl zufälliger Plättchen gezogen und auf dem zentralen Spielbrett aufgeschichtet. Hinzu kommen offene Aufträge und die Plättchen der drei Standard-Gebäude.
Die Spielenden starten mit einem Wohngebiet, das zur Stadtmitte ausgerichtet liegt. Daran grenzt ein Gewerbe- und daran wiederrum - weit außerhalb der Stadtmitte - ein Industriegebiet.
Für den ersten Zug muss der Immobilienmarkt aufgedeckt, ein Startspieler bestimmt, Startkapital ausgezahlt, sowie private Ziele gewählt werden. Dann kann’s auch schon losgehen.
Unsere Stadt muss schöner werden! (Spielablauf)
Wer an der Reihe ist, muss eine von vier Aktionen durchführen:
1. Ein Gebäude aus dem Immobilienmarkt kaufen und dieses an das eigene Stadtviertel anlegen.
2. Eines der drei Standardgebäude kaufen, in das eigene Stadtviertel anlegen und ein Plättchen aus dem Immobilienmarkt entfernen.
3. Ein Investitionsmarker auf ein eigenes Plättchen im Stadtbezirk legen und es damit nochmals Werten. Auch hier muss ein Plättchen aus dem offenen Immobilienmarkt entfernt werden.
4. Einen See für $0 errichten, indem eines der Marktplättchen auf die Rückseite gedreht wird.
Nachdem eine der vier Optionen gewählt wurde, muss das gerade gelegte, sowie alle davon beeinflussten Plättchen, gewertet werden. Das klingt komplizierter als es ist und kann ganz einfach mit oder ohne beiliegender Spielerhilfe erledigt werden.
Die Effekte geben entweder direkte Bevölkerung (Siegpunkte), Geld, einen Einkommensbonus bzw. –Malus und/oder erhöhen bzw. senken den Ruf des eigenen Stadtteils.
Am Ende eines Zuges erhält der aktive Spieler Geld, entsprechend dem eigenen Einkommen, und Einwohner, entsprechend seines Rufs.
Die Einwohner-Siegpunktleiste enthält einen cleveren Aufholmechanismus: In immer kürzer werdenden Abständen sind rote Linien zwischen den Punktefeldern eingezeichnet. Überquert der Siegpunktmarker eine dieser Linien fällt das Einkommen, sowie der Ruf des Stadtteils um jeweils einen Zähler. Thematisch ausgedrückt werden die Kosten mit steigender Größe der Vorstadt immer höher und zudem schwindet der Charm der Kleinstadt.
Die Gebäudeplättchen im Markt werden aufgeschoben und ein neues vom Stapel aufgedeckt. Der nächste Spielende ist an der Reihe.

Beim Spielaufbau wurde im unteren Drittel des „C“-Stapels das Spielende-Plättchen eingemischt. Kommt es zum Vorschein wird die aktuelle, sowie eine weitere komplette Runde gespielt, bevor das Spiel zu Ende ist und die Ziele ausgewertet werden.
Im Grunde gibt es zwei Ziele in SUBURBIA. Das Offensichtliche ist bei Spielende die meisten Einwohner zu haben. Um dieses zu erreichen ist das viel wichtigere Ziel eine funktionierende Synergie der Stadtplättchen zu schaffen.
Nur wer die Wirtschaft hoch treibt erhält genügend Gelder um den Ruhm des Viertels zu erhöhen und damit neue Einwohner in die Stadt zu locken.
Wer für Ruhm und Ziele die meisten Einwohner in seine Vorstadt holen konnte, gewinnt die Partie.
Die zweite Auflage des Spiels hat gegenüber der Ersten deutlich an Materialqualität gewonnen. Bereits beim Öffnen der Schachtel fällt die Dicke des Deckels auf. Noch beeindruckender sind die enthaltenen Trays, die dem Spiel Ordnung und einen schnellen Spielaufbau bieten. Auch der Startspielermarker aus Holz ist hochwertig und passt perfekt zum restlichen Spielmaterial.
Die bereits dicken Plättchen der Erstauflage wurden etwas vergrößert, wohl um die neuen, wunderschönen Illustrationen weiter hervorzuheben.
• Einen Vergleich dazu findet ihr in den beigefügten Bildern.
Leider verliert das Spiel aufgrund der hervorgehobenen Illustrationen etwas an Übersichtlichkeit, da die Ikonografie, sowie die Texte auf den Plättchen geschrumpft sind. Ebenfalls geschrumpft ist das beigefügte Geld, das sich in dieser Größe etwas fummelig anfühlt. Außerdem ist das Spiel nur noch in einer englischen Auflage zu beziehen.
Die gut strukturierte Anleitung, sowie das lobenswerte Übersichtsblatt sind eins zu eins dieselben, wie die von früher und auch die Effekte der Plättchen wurden nicht verändert.
Einzig die Höhe der Plättchenstapel beim Spielaufbau einer Partie wurde angepasst, was meiner Meinung nach lediglich für ein etwas kürzeres Spiel sorgt, aber sonst keinen großen Einfluss hat.
Drei Erweiterungen sind bereits erschienen.
• Die erste Erweiterung SUBURBIA INC besteht im Wesentlichen aus drei Modulen, die dem Grundspiel hinzugefügt werden können. Grenzen schränken die Spieler auf ihrem Grundstück ein. Zwischenziele sorgen für einen erhöhten Konkurrenzkampf und neue Gebäudeplättchen bringen weitere Varianz ins Spiel.
• Mit der zweiten Erweiterung SUBURBIA STARS werden Prestigegebäude hinzugefügt, die Touristen anziehen sollen und spielmechanisch die Zugreihenfolge beeinflussen können. Außerdem ist Spielmaterial für einen fünften Spieler enthalten.
• Die dritte und neueste Erweiterung SUBURBIA NIGHTLIFE enthält ebenfalls eine ganze Menge neuer Gebäudeplättchen. Sie bieten noch mehr Interaktion der bedingten Effekte und war erstmalig Bestandteil der Kickstarter Collectors Edition.
Alle drei Erweiterungen wurden für die zweite Edition in einer Box zusammengefasst und sind unter dem Namen SUBURBIA EXPANSIONS bereits erhältlich.

SUBURBIA kann auch als App gespielt werden. Ich habe sie damals ausprobiert, als sie noch frisch im Apple Store zu kaufen war. Sie sah sehr trist und nicht wirklich ansprechend aus. Dafür enthielt sie eine spannende Kampagne, die ich solo durchgespielt habe.
Mit der Erscheinung der Collectors Edition, wurde auch die App neu aufgelegt und optisch runderneuert. Sie enthält nun ebenfalls die neuen Illustrationen der zweiten Auflage. Funktionen und Inhalt sind nach dem Freshup gleichgeblieben und die App funktioniert weiterhin ohne Probleme auf meinem alten iPad.
Gleich vorweg: SUBURBIA ist für mich ein grandioses Stadtbauspiel und gehört seit Jahren zu meinen TOP Titeln im Spieleschrank. Das Management zwischen Geld, Einkommen, Ruf und Einwohnern ist einfach unglaublich gut umgesetzt.
Alle Plättchen haben thematischen Bezug zueinander und sind damit äußerst elegant ins Spiel integriert: Flugplätze und stinkende Industrien neben Wohngebieten lässt Bewohner ausziehen und schaden dem guten Ruf der Vorstadt. Parks schaffen Anwohnern und Gewerbetreibenden die nötige Erholung, sorgen damit für einen besseren Ruf doch schlagen negativ auf das Einkommen zu buche. Automobilverkäufer, Schulen, Gemeindehäuser... Alle haben ihre eigenen Effekte und wirken sich je nach Platzierung etwas anders aus.

Man könnte meinen, wer das Spiel häufig spielt, hat sicher Vorteile gegenüber einem, der die Plättchen nicht kennt und daher nicht weiß was da noch kommen kann. Und damit hätte man auch vollkommen recht! Dennoch funktioniert SUBURBIA sehr gut auch für und mit Neulingen. Es bietet viele verschiedene Wege Siegpunkte zu generieren, da es nicht den Standardweg zum Sieg gibt. In unseren Partien kam es nicht nur einmal vor, dass uns ein Neuling mit einer völlig neuen Herangehensweise überholt und den Spielsieg davongetragen hat. Die Interaktion der Plättchen ist so schnell verstanden, dass die erste Partie keineswegs nur eine Kennenlernpartie ist.
Das Spiel bringt zwei verschiedene Solovarianten mit, die sich zum Spiel gegen echte Menschen unterscheiden. In der Ersten wird ein Highscore mit etwas verschärften Strafen angestrebt. In der Zweiten kauft ein Mechanismus gesteuerter Automa im Grunde immer das teuerste Plättchen aus dem Markt und es gilt diesen Bot zu schlagen.
Beide Varianten konnten mich nicht wirklich überzeugen. Ich bin auch kein großer Fan von Solopartien.
Ansonsten funktioniert SUBURBIA in allen Spielerkonstellationen sehr gut, da die Menge der Plättchen und Ziele genau abgestimmt sind. Lediglich die Spielzeit erhöht sich etwas mit jedem zusätzlichem Teilnehmer.
Was der Zweitauflage ein paar Punkte Abzug einbringt, sind die unnötig kleinen Texte und Symbole auf den Plättchen. Spieler, die nicht direkt vor der Marktleiste sitzen, können die Effekte nicht lesen und sind daher im Nachteil.
Die Plättchengröße ist gegenüber der Erstauflage sogar gewachsen. So sehe ich keinen Grund die spielrelevanten Daten zu verkleinern... Platz hätte es ja gegeben!
Dem dagegen steht das wirklich gut überdachte Inlay, das jedem Plättchen und jedem Marker einen definierten Platz bietet und nichts in Zipbeuteln verpackt werden muss.

SUBURBIA war in meinem Schrank schon unter vielen Gesichtern zu sehen.
Als es die zweite Erweiterung STARS nicht auf Deutsch geben sollte, hatte ich beschlossen sie auf Englisch hinzuzufügen, was nur bedingt funktionierte aber spielbar war.
Als die Collectors Edition bei Kickstarter erschien war ich von Tag Eins im All-In! Sie enthielt unter Anderem das Grundspiel, beide bereits erschienenen Erweiterungen INC und STARS sowie die neue NIGHTLIFE Erweiterung.
Leider gewinnt das Spiel mit STARS und auch mit NIGHTLIFE nicht mehr an Qualität. Sie stellten lediglich größere Hürden auf, das Spiel überhaupt auf den Tisch zu bringen, da die Aufbauzeit mit jeder Erweiterung zunimmt.
Schlussendlich habe ich auch die Collectors Edition wieder verkauft und bin nun absolut zufrieden mit meiner kleinen Konfiguration aus Grundspiel und erster Erweiterung INC, die ich ebenfalls absolut empfehlen kann.
Obwohl ich persönlich die Neuauflage sehr schön finde, werde ich bei meiner Erstauflage bleiben. Sie bietet mir durch die reduzierte Grafik und der größeren Symbole/Texte einfach viel mehr Überblick über das Spiel.
SUBURBIA SECOND EDITION bleibt im Kern aber das, was es in der ersten Edition schon war: Ein unglaublich gut durchdachtes Management Spiel und ist damit von meiner Seite aus absolut zu empfehlen.

{module Discord-Hinweis Tests}
{module Aktuelle Texte für Content}
Die hier verwendeten Links zu Shops (FantasyWelt.de, Spiele-Offensive.de oder Milan-Spiele.de) generieren Umsatz für BSN,
mit dem laufende Kosten finanziert werden.
Brettspiel-News.de ist Teilnehmer des Amazon-Partnerprogramm, das zur Bereitstellung eines Mediums für Webseiten konzipiert wurde,
mittels dessen durch die Platzierung von Partner-Links zu Amazon.de Entgelte verdient werden können.