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Test | Cook Islands

Test | Cook Islands

Schließt euch Captain Cooks Expedition in den Südpazifik an und steuert sein Schiff durch wandelbare Gewässer. Zwischen Steinklippen, Stürmen und Seeräubern warten Schätze in Schiffswracks und unerforschte Inseln auf ihre Erschließung. Schnelligkeit ist das höchste Gebot – schließlich suchen auch andere Seeleute den Weg zur legendären Pirateninsel ...

 info

Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

 

Immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel

In „Cook Islands“ verkörpern die zwei bis vier Spielenden ab 8 Jahren Seeleute, die mittels Schiffen und Plättchen das Meer entdecken und Inseln besiedeln.

Das Spielfeld besteht aus 9 Spalten, die jeweils 8 freie Reihen für Plättchen bieten. Zum Spielstart verteilen die Spielenden zufällig einige Inseln über die verschiedenen Spalten und ziehen jeweils drei Plättchen. Die zwei Schiffe pro Person starten am oberen Land-Rand , das Piratenschiff auf der gegenüberliegenden Pirateninsel.

 

cook island test 03

 

Eine Zahl auf jedem Plättchen zeigt, in welcher Spalte es auf das erste freie Feld von oben platziert werden muss. Die abgebildeten Segel geben an, wieviele Aktionspunkte die aktive Person für ihren Zug zur Verfügung hat. Dabei lohnt es sich, den Fahrtwind der Vorgängerinnen und Vorgänger aufzunehmen – zeigt das gelegte Plättchen dieselbe Anzahl an Segeln wie das darüberliegende, gibt es einen zusätzlichen Aktionspunkt (bzw. so viele, wie ununterbrochene Übereinstimmungen vorliegen). Plättchen mit einem Fragezeichen statt einer Zahl gelten dabei als Joker für eine beliebige Spalte, ebenso wie Plättchen, deren Spalte bereits voll ist.

Mit den aus den Segeln gewonnenen Aktionspunkten lassen sich drei Aktionen durchführen:

  • Die eigenen Schiffe über bereits entdeckte Felder bewegen

  • Einen Schatz aus einem Wrack bergen

  • Eine Siedlung auf einer Insel errichten

Das Legen von Plättchen erweitert die Karte, bei sechs vollständig gefüllten Spalten endet das Spiel. Wer die meisten Siegpunkte durch Siedlungen und Schätze erringen konnte, gewinnt.

 

cook island test 06

 

So weit, so gut, doch wie läuft jetzt eigentlich ein Zug ab?

Entsprechend der Spaltenvorgabe platziere ich eines der drei Plättchen aus meiner Hand und erhalte die abgebildeten Aktionspunkte plus den Segelbonus. Der Sondereffekt des Plättchens wird direkt ausgelöst und lässt mich die Schiffe meiner Gegner zum Piratenschiff verschieben. Ich nutze zwei Aktionspunkte und navigiere mein erstes Schiff über ein Sturmfeld – ein zusätzlicher Aktionspunkt! - zu einem Wrack und berge dessen Schatz. Mit den verbleibenden Aktionspunkten segle ich mein zweites Schiff auf eine Insel, gebe den gerade gewonnenen Schatz für zwei weitere Aktionspunkte aus und errichte eine Siedlung auf dem günstigsten freien Feld. Abschließend ziehe ich ein Plättchen vom Nachziehstapel und freue mich, dass ich mein Schiff dank der neuen Siedlung im nächsten Zug neben die gerade aufgedeckte Insel teleportieren kann. Diese hat nämlich genau das Fruchtsymbol, das mir am Ende saftige Extrapunkte einbringen wird! Hoffentlich kommen meine Gegner mir dabei nicht zuvor ...

Tags: Familienspiel, Wettrennen, Teile Platzieren

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