Prototyp | Champions of Rokugan

Prototyp | Champions of Rokugan

Intrigen im Kaiserhof, blutige Schlachten an den Grenzen, uralte Magie und ein Feind, der aus dem Schattenland kriecht. Champions of Rokugan wirft uns mitten hinein in ein von Ehre und Verderbnis zerrissenes Reich. Die Luft ist erfüllt von Kriegstrommeln und flüsternden Verschwörungen, während jeder Clan um Einfluss, Loyalität und das nackte Überleben kämpft. Geisterhafte Kreaturen schleichen durch verfluchte Wälder, Oni herrschen über verseuchte Lande, und um den Kaiser herum weben ehrgeizige Höflinge ihre unsichtbaren Netze aus Intrigen und Manipulationen.

  

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Darum geht es in dem Spiel

Champions of Rokugan ist ein Kampagnenspiel des Entwicklerteams von Monolith Board Games. Es ist für 1–5 Personen ausgelegt und ab 14 Jahren geeignet. Eine Partie dauert laut dem Entwicklerteam durchschnittlich 60–120 Minuten. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle stolzer Samurai, die nicht nur ihr Leben für das Smaragdgrüne Imperium riskieren, sondern auch um Ruhm und Clanloyalität ringen.

Es kann aus verschiedenen Szenarien oder einer zusammenhängenden Kampagne gewählt werden. Wir stellen uns kooperativ verschiedenen Herausforderungen und müssen dabei unsere Ehre im Auge behalten. Gewinnen können wir nur, wenn wir die Voraussetzungen des Szenarios erfüllt und genug Ehre im Laufe der Partie angesammelt haben.

 

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Wir wählen den Weg des Kriegers

Champions of Rokugan wird in mehreren Runden gespielt. Jede Runde beinhaltet folgende Phasen:

Vorbereitungsphase: In dieser Phase wird die Zugreihenfolge entschieden. Die Person mit dem imperialen Einflusstoken (Startspielermarker) beginnt. Nacheinander wählen alle einen Platz auf den Feldern der Champion-Aktivierung.

Champion-Phase: In dieser Phase finden – in Zugreihenfolge – die Aktivierungen der Champions statt. Jeder Champion startet mit einer gewissen Zahl an Aktivierungspunkten. Diese werden in der Erholungsphase regeneriert.

 

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  • Nahkampf (3 AP): Beginne einen Nahkampf mit einer feindlichen Miniatur in deinem Bereich. Kämpfe werden durch das Ergebnis von Würfelwürfen entschieden. Die Ergebnisse können geringfügig modifiziert werden.
  • Fernkampf (3 AP): Beginne einen Fernkampf mit einer feindlichen Miniatur, die ein, zwei oder – auf erhöhten Positionen – bis zu drei Bereiche entfernt steht.
  • Untersuchen (3 AP): Interagiere mit einer Person oder einem Feind. Die Würfel werden geworfen und die Erfolge gezählt. Dies kann je nach Szenario unterschiedliche Auswirkungen haben.
  • Komplexe Manipulation (3 AP): Interagiere mit einem komplexen Konstrukt. Meist ist ein Skill-Check nötig. Die Auswirkungen werden vom Würfelergebnis bestimmt.
  • Heilen (3 AP): Heile deinen Charakter um zwei Lebenspunkte.
  • Konzentrieren (2 AP): Erhalte einen KI-Punkt. Diese können eingesetzt werden, um Würfel erneut zu werfen.
  • Bewegen (1–2 AP): Je nach Grenze, die auf dem Spielfeld überschritten wird, müssen unterschiedlich viele Aktionspunkte gezahlt werden.
  • Flucht (1 AP): Löse dich aus einem Kampf und ziehe auf einen benachbarten Bereich. Durch diese Aktion wird Ehre abgezogen.
  • Einfache Manipulation (1 AP): Führe eine einfache Manipulation aus, z. B. ein Objekt aufheben.
  • Clanmission erhalten: Ziehe zwei Clanmissionen und behalte mindestens eine. Ehre wird durch das Erfüllen von Clanmissionen erhalten, jedoch auch durch nicht erfüllte Missionen verringert.

Sind alle Aktivierungspunkte ausgegeben oder besteht kein Interesse an einer weiteren Aktion, endet der Zug, und die nächste Person aktiviert einen Champion.

 

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Feindesphase: Je nach zugewiesener Rolle verhalten sich die Feinde unterschiedlich. Es sind sechs verschiedene Rollen vorhanden. Feinde bewegen sich, patrouillieren, suchen Gegenstände, fliehen oder greifen Champions und Verbündete an.

Erholungsphase: In der Erholungsphase wird die Gruppenehre auf dem Übersichtsboard angepasst. Alle hinzugefügten KI-Punkte, die über das KI-Limit hinausgehen, werden abgelegt, und die ausgegebene KI wird regeneriert. Außerdem werden die Aktionspunkte des Charakters wiederhergestellt. Sollten noch Aktionspunkte aus der Aktionsphase übrig sein, werden diese in die nächste Aktionsphase mitgenommen. Zuletzt bekommen alle ihre Aktivierungstoken zurück, und der imperiale Einflussmarker wandert eine Person weiter nach links.

 

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