Prototyp | Champions of Rokugan

Prototyp | Champions of Rokugan

Intrigen im Kaiserhof, blutige Schlachten an den Grenzen, uralte Magie und ein Feind, der aus dem Schattenland kriecht. Champions of Rokugan wirft uns mitten hinein in ein von Ehre und Verderbnis zerrissenes Reich. Die Luft ist erfüllt von Kriegstrommeln und flüsternden Verschwörungen, während jeder Clan um Einfluss, Loyalität und das nackte Überleben kämpft. Geisterhafte Kreaturen schleichen durch verfluchte Wälder, Oni herrschen über verseuchte Lande, und um den Kaiser herum weben ehrgeizige Höflinge ihre unsichtbaren Netze aus Intrigen und Manipulationen.

  

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Darum geht es in dem Spiel

Champions of Rokugan ist ein Kampagnenspiel des Entwicklerteams von Monolith Board Games. Es ist für 1–5 Personen ausgelegt und ab 14 Jahren geeignet. Eine Partie dauert laut dem Entwicklerteam durchschnittlich 60–120 Minuten. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle stolzer Samurai, die nicht nur ihr Leben für das Smaragdgrüne Imperium riskieren, sondern auch um Ruhm und Clanloyalität ringen.

Es kann aus verschiedenen Szenarien oder einer zusammenhängenden Kampagne gewählt werden. Wir stellen uns kooperativ verschiedenen Herausforderungen und müssen dabei unsere Ehre im Auge behalten. Gewinnen können wir nur, wenn wir die Voraussetzungen des Szenarios erfüllt und genug Ehre im Laufe der Partie angesammelt haben.

 

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Wir wählen den Weg des Kriegers

Champions of Rokugan wird in mehreren Runden gespielt. Jede Runde beinhaltet folgende Phasen:

Vorbereitungsphase: In dieser Phase wird die Zugreihenfolge entschieden. Die Person mit dem imperialen Einflusstoken (Startspielermarker) beginnt. Nacheinander wählen alle einen Platz auf den Feldern der Champion-Aktivierung.

Champion-Phase: In dieser Phase finden – in Zugreihenfolge – die Aktivierungen der Champions statt. Jeder Champion startet mit einer gewissen Zahl an Aktivierungspunkten. Diese werden in der Erholungsphase regeneriert.

 

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  • Nahkampf (3 AP): Beginne einen Nahkampf mit einer feindlichen Miniatur in deinem Bereich. Kämpfe werden durch das Ergebnis von Würfelwürfen entschieden. Die Ergebnisse können geringfügig modifiziert werden.
  • Fernkampf (3 AP): Beginne einen Fernkampf mit einer feindlichen Miniatur, die ein, zwei oder – auf erhöhten Positionen – bis zu drei Bereiche entfernt steht.
  • Untersuchen (3 AP): Interagiere mit einer Person oder einem Feind. Die Würfel werden geworfen und die Erfolge gezählt. Dies kann je nach Szenario unterschiedliche Auswirkungen haben.
  • Komplexe Manipulation (3 AP): Interagiere mit einem komplexen Konstrukt. Meist ist ein Skill-Check nötig. Die Auswirkungen werden vom Würfelergebnis bestimmt.
  • Heilen (3 AP): Heile deinen Charakter um zwei Lebenspunkte.
  • Konzentrieren (2 AP): Erhalte einen KI-Punkt. Diese können eingesetzt werden, um Würfel erneut zu werfen.
  • Bewegen (1–2 AP): Je nach Grenze, die auf dem Spielfeld überschritten wird, müssen unterschiedlich viele Aktionspunkte gezahlt werden.
  • Flucht (1 AP): Löse dich aus einem Kampf und ziehe auf einen benachbarten Bereich. Durch diese Aktion wird Ehre abgezogen.
  • Einfache Manipulation (1 AP): Führe eine einfache Manipulation aus, z. B. ein Objekt aufheben.
  • Clanmission erhalten: Ziehe zwei Clanmissionen und behalte mindestens eine. Ehre wird durch das Erfüllen von Clanmissionen erhalten, jedoch auch durch nicht erfüllte Missionen verringert.

Sind alle Aktivierungspunkte ausgegeben oder besteht kein Interesse an einer weiteren Aktion, endet der Zug, und die nächste Person aktiviert einen Champion.

 

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Feindesphase: Je nach zugewiesener Rolle verhalten sich die Feinde unterschiedlich. Es sind sechs verschiedene Rollen vorhanden. Feinde bewegen sich, patrouillieren, suchen Gegenstände, fliehen oder greifen Champions und Verbündete an.

Erholungsphase: In der Erholungsphase wird die Gruppenehre auf dem Übersichtsboard angepasst. Alle hinzugefügten KI-Punkte, die über das KI-Limit hinausgehen, werden abgelegt, und die ausgegebene KI wird regeneriert. Außerdem werden die Aktionspunkte des Charakters wiederhergestellt. Sollten noch Aktionspunkte aus der Aktionsphase übrig sein, werden diese in die nächste Aktionsphase mitgenommen. Zuletzt bekommen alle ihre Aktivierungstoken zurück, und der imperiale Einflussmarker wandert eine Person weiter nach links.

 


 

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Zunächst möchte ich an dieser Stelle erneut betonen, dass es sich um einen Prototyp handelt. Material, Spielmechaniken sowie Regeln, Werte und Kartentexte sind „Work in Progress“ und können im Laufe der Entwicklungszeit angepasst werden.

Champions of Rokugan wirkt bereits im Prototypenstadium erstaunlich ausgereift. Das Material macht einen hochwertigen Eindruck: dicke Marker, doppellagige Playerboards, wunderschön illustrierte Spielpläne, detaillierte Miniaturen und eigens designte Würfel sorgen nicht nur für ein rundes Spielerlebnis, sondern auch für eine beeindruckende Tischpräsenz.

 

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Thematisch holt mich das Spiel komplett ab – obwohl in den letzten Jahren bereits einige Titel im Setting des feudalen Japans erschienen sind. Praktisch ist, dass die Verbindung zum Legend of the Five Rings-Universum viel Lore und Hintergrundinformationen mit sich bringt, die durch Regelwerk und Spielmaterial hervorragend eingefangen und wiedererzählt werden. Man spürt, dass man Teil einer größeren Geschichte ist.

Die Grundmechaniken sind schnell verinnerlicht, was den Einstieg erleichtert. Dennoch versteckt sich im Detail eine gewisse Komplexität. Es dauert eine Weile, bis der Umgang mit den unterschiedlichen Verhaltensmustern der Gegner, Schlüsselwörtern sowie der Ehre- und Ruhmverteilung verinnerlicht ist. Anfangs war ich bei Ehre- und Ruhmpunkten etwas verwirrt, aber mit jeder Partie wächst das Verständnis – eine finale Spielerhilfe wird diesen Lernprozess sicher deutlich erleichtern.

 

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Besonders hervorheben möchte ich den Würfelmechanismus. Der fühlt sich erfrischend neu und fast wie ein kleines Minispiel im Spiel an. Die Möglichkeit, Würfel zu manipulieren und gezielt einzusetzen, gefällt mir außerordentlich gut und sorgt für einige taktische Entscheidungen am Tisch.

Auch die verschiedenen Arten der Szenarien könnten dem Spiel Abwechslung bieten. Wir müssen uns durch Ermittlungen grübeln, Gefechte austragen oder in großangelegten Schlachten triumphieren. Je nach Szenario kommen andere Regeln zum Einsatz. Ich hoffe, dass im finalen Spiel auch Entscheidungen oder Verhaltensweisen eine Rolle spielen werden, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen.

 

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Alles in allem macht Champions of Rokugan einen guten ersten Eindruck. Besonders Gruppen mit 4–5 Personen oder Gruppen, die bereits Erfahrungen mit dem Universum von Legend of the Five Rings gemacht haben, dürften hier auf ihre Kosten kommen. Ob das finale Produkt die Erwartungen erfüllen kann, bleibt abzuwarten – doch ich freue mich schon jetzt darauf, das Schattenreich unsicher zu machen.

Die Kampagne kann noch wenige Tage auf Gamefound unterstützt werden. Den Link findet ihr unter diesem Artikel.

Link: Zur Gamefoundkampagne

 

Bilder des Spielmaterials

 

 

 

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