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Test | Suna Valo

Test | Suna Valo

Das „Sonnige Tal“, so wisst ihr, ist der ideale Ort für einen Bauernhof mit Kornfeldern, Schafswiesen – und Transport-Drohnen. Legt Blumenfelder an, sucht nach Energiesteinen und werkelt an euren Robotern, um eure Konkurrenz in den Schatten zu stellen.

 

Infos zum Spiel

Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

Solarpunk hat den besten Lieferservice

„Suna Valo“ ist ein Engine-Building und Ressourcen-Management-Spiel für zwei Personen. Thematisch spielt es in einer Solarpunk-Welt, d.h. Maschinen werden vorwiegend mit Solarenergie betrieben und integrieren sich harmonisch in die Natur. Über drei Ären hinweg baut ihr einen Hof auf, sammelt Ressourcen und erfüllt mit ihnen Lieferaufträge. Wer den lukrativsten Ort unter der Sonne errichtet und damit die meisten Siegpunkte erhält, gewinnt das Spiel.

 

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Den Hof baut ihr durch kleine Karten auf, die euch Ressourcen, Transportdrohnen oder Aufträge geben. Es gibt sechs verschiedene Arten dieser Karten und jede hat an eurem Spielertableau eine eigene Spalte. Immer wenn ihr eine neue Karte erhaltet, legt ihr sie unten an die entsprechende Spalte an und aktiviert dann alle Karten dieser Spalte und einen Standard-Effekt, mit dem euer Hof startet. Es lohnt sich auch, ein Set aus allen verschiedenen Kartentypen zu sammeln: habt ihr eine komplette Zeile, erhaltet ihr entweder 5 Siegpunkte oder ihr könnt alle Karten der Zeile aktivieren.

Euer Zug besteht daraus, euch eine Karte für euren Hof zu nehmen. Hier habt ihr drei Möglichkeiten. Es gibt einen Markt mit drei Karten, der sich jeden Zug verändert und auf den beide Spielende Zugriff haben. Außerdem habt ihr zu jeder Zeit drei reservierte Karten in eurer persönlichen Kartenauslage über eurem Spielertableau. Zu Beginn des Spiels bekommt ihr dafür drei Karten und weist ihnen Ressourcen zu. Da ihr sie schon bezahlt habt, könnt ihr eine der Karten in eurem Zug nehmen. Danach füllt ihr eure persönliche Kartenauslage mit einer Karte aus dem Markt wieder auf. Dabei müsst ihr auf der Karte wieder Ressourcen platzieren – eine Mindestzahl wird auf den Karten angegeben.

 

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Die dritte Möglichkeit ist, eine Karte aus der persönlichen Auslage des Gegenübers zu nehmen. Dafür zahlt ihr die Ressourcen, die bereits auf der Karte liegen, und beides erhält euer Gegenüber im Austausch für die Karte. Hier liegt ein Teil der Interaktion des Spiels. Kauft ihr dem gegnerischen Hof Karten ab, um seine Strategie zu sabotieren? Und mit wie viel Ressourcen reserviert ihr die Karten eurer eigenen Auslage, um sie für den gegnerischen Hof entweder attraktiv oder unbezahlbar zu machen?

 

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Mit Transportdrohnen verschiebt ihr Ressourcen von euren Lagern auf Aufträge, um sie zu erfüllen. Ist ein Auftrag komplett, erhaltet ihr nicht nur Siegpunkte, sondern schaltet auch eine Fähigkeit eures Spielertableaus frei. Ihr könnt u.a. den Tauschkurs verbessern, zu dem ihr Energiesteine in andere Ressourcen umwandelt, ihr könnt euch Einkommen für den Beginn der nächsten Ären freischalten und ihr könnt den Weg eurer Bot-Leisten frei machen, auf denen ihr weitere Punkte und Fähigkeiten erhalten könnt.

Nach drei Ären, in denen die Karten effektiver und die Aufträge größer werden, endet der Wettbewerb um den besten Solarpunk-Hof.

Tags: Ressoucenmanagement, Engine Builder, 2 Personen

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