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Test | Suna Valo

Test | Suna Valo - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

maximilian meinung

 

Nach einer Partie „Suna Valo“ habe ich das Gefühl, einiges erreicht zu haben. Über die drei Ären baut das Spiel eine merkliche Steigerung auf. Zu Beginn kann ich mir kaum etwas leisten und muss mit meinen Ressourcen kalkuliert haushalten, und gegen Ende habe ich zahlreiche Möglichkeiten zu punkten. Ich schalte kontinuierlich Fähigkeiten frei und kann dabei frei entscheiden, in welche Richtung ich meinen Hof verbessern will.

Interaktion findet bei den allgemeinen Aufträgen statt, wo sich die Spielenden ein Rennen darum liefern, wer sie zuerst vervollständigt. Denn auch wenn beide Personen die Aufträge abschließen können, erhält die erste Person mehr Punkte.

 

suna valo test 003

 

Der andere Bereich der Interaktion ist die persönliche Kartenauslage und die Möglichkeit Karten aus den Auslagen des Gegenübers zu kaufen. Es liest sich in den Regeln als eine zentrale Mechanik des Spiels, doch ich musste feststellen, dass ich die Möglichkeit selten nutze. Oft reicht mir die Auswahl meiner eigenen Auslage aus, und es ist am günstigsten, mir eine dieser Karten zu nehmen. Die Strategien in „Suna Valo“ sind normalerweise flexibel genug, dass ich nicht auf bestimmte Karten angewiesen bin, auch wenn sie mein Gegenüber reserviert hat. Umgekehrt kann ich versuchen, mein Gegenüber zu sabotieren, indem ich ihm gezielt Karten wegnehme, doch passen die dann auch in meinen Hof? Ich würde mir wünschen, dass es eine wichtige Entscheidung ist, mit wie viel Ressourcen ich meine Karten reserviere, doch in meinen Partien lief es darauf hinaus, dass ich stets die Minimalzahl darauf platzierte.

Die Spielenden starten mit je einer Rolle, die ihnen eine asymmetrische Fähigkeit verleiht. Dies hilft dem Wiederspielwert, der sonst aus meiner Sicht überraschend gering ausfällt. Die Verbesserungen des eigenen Hofs können zwar von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein, doch es sind im Verlauf des Spiels so viele Verbesserungen, dass die Spielenden sich weniger spezialisieren, sondern sich vielmehr breit aufstellen. Gegen Ende des Spiels bin ich oft in der Situation, dass ich keine Verbesserung mehr zur Auswahl habe, die mich weiterbringen würde.

 

suna valo test 002

 

„Suna Valo“ ist leicht zu erklären und bietet dafür eine gute taktische Tiefe. Auch kommt mir die Länge einer Partie im Verhältnis zur Komplexität angemessen vor. Das Thema bleibt eher abstrakt, doch die kleinen Karten überzeugen mit harmonischen Illustrationen, und es ist befriedigend, die Spielsteine vom Tableau zu versetzen. Ich empfehle „Suna Valo“ allen, die wenig Interaktion mögen, solange sie nicht zu negativ ist. Es scheint zudem ein guter Schritt zwischen einem Kennerspiel wie Flügelschlag (in dem auch Zeilen/Spalten aktiviert werden) und einem Expertenspiel zu sein.

 

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Tags: Ressoucenmanagement, Engine Builder, 2 Personen

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