Test | Beyond the Horizon
Vom Rad bis zum Computer, von der Schrift bis zum Internet – in „Beyond the Horizon“ bestimmst du die Entwicklung einer Zivilisation. Erforsche Technologien, errichte Siedlungen und treffe einflussreiche Personen der Geschichte. Benutze deinen Fortschritt, um dich in der Welt auszubreiten und deine Wirtschaft anzutreiben, bis du die Konkurrenz in der Vergangenheit zurücklässt.

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Die Punkte fallen nicht weit vom Technologiebaum
„Beyond the Horizon“ ist ein Worker-Placement-Spiel, das unter anderem von Dennis K. Chan, dem Designer von „Beyond the Sun“, entwickelt wurde. Wie auch in seinem vorherigen Spiel steht hier ein Technologie-Baum im Zentrum. Dein Zug besteht daraus, dass du eine Basis-Aktion oder eine Aktion auf einer deiner erforschten Technologien ausführst. Je mehr du erforschst, desto zahlreicher werden deine Möglichkeiten. Je höher die Technologie, desto effizientere und größere Aktionen kannst du nutzen. Dabei ist die Kombination der Technologien von Partie zu Partie unterschiedlich.

Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu ergattern, und es gibt viele Wege, um an diese zu kommen. Zu Beginn des Spiels werden zufällig drei Zielkarten aufgedeckt. Wer sie zuerst erfüllt, erhält die größere Punktzahl, alle danach die niedrigere. Wurden die Ziele insgesamt vier Mal erfüllt, wird das Ende des Spiels eingeläutet.
Neben dem Technologie-Plan gibt es einen weiteren Spielplan: eine Karte mit möglichen Siedlungen und Städten, gebildet aus sechseckigen Territorien-Plättchen. Hier setzt du Siedler ein, um neue Territorien zu erkunden und Siedlungen zu errichten, oder nutzt Soldaten, um bereits gebaute Siedlungen zu Städten auszubauen. Sowohl Siedlungen als auch Städte setzen eine bestimmte Stärke deiner Bevölkerung voraus, um errichtet/befestigt zu werden – sie wird über Plättchen auf deinen Figuren angezeigt und kann über verschiedene Aktionen erhöht, aber auch gesenkt werden. Zur Belohnung erhältst du nicht nur Punkte, sondern erhältst auch einen Fortschritt auf einer von drei Leisten deines Spielertableaus: Nahrung, Ökonomie oder Infrastruktur.

Verbesserst du deine Nahrungs-Leiste, erhältst du mehr Bevölkerungs-Figuren, die du als Gelehrte auf dem Technologie-Plan oder als Siedler oder Soldaten auf der Karte einsetzen kannst. Die Ökonomie-Leiste bestimmt, wie viele Münzen du am Ende deines Zuges erhalten kannst. Münzen benötigst du für viele Aktionen im Spiel. Über die letzte Leiste, die Infrastruktur, kannst du Fähigkeiten deiner Regierung freischalten. Du hast eine von acht verschiedenen Regierungskarten, startest jedoch zunächst nur mit einem von vier Effekten. Die letzte Fähigkeit eröffnet dir immer eine weitere Möglichkeit, zu punkten.
In dem Rennen zu den hohen Technologien wirst du deinen Fortschritt balancieren, wirst Bauwerke errichten oder fremde Bauwerke ausnutzen und wirst Anführern der Weltgeschichte begegnen, die dir für kurze Zeit zur Seite stehen.
Tags: Zivilisation, Workerplacement, 2-4 Personen, Spiel25




